Ich erstelle realistische Unity-Charakterbewegung, Idle-, Kampf- und Emote-Animationen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo fantastische Käufer, willkommen zu meiner Gig-Beschreibung
Hast du genug von ruckelnden Bewegungen, toten Idles und schwachem Kampf?
Ich erstelle flüssige Unity-Bewegungen + lebendige Idle/Kampf + Emote-Animationen, die sich hochwertig anfühlen und sofort integriert werden können.
Ich bin Experte in Root Motion, Blend Trees, IK-Fußplatzierung, Kampfzustandsmaschinen und zufälligen Idle-Systemen, perfekt für Indie-Spiele, FPS, Third-Person, Mobile oder VR.
MEINE DIENSTLEISTUNGEN UMFASSEN:
- Geh-, Lauf-, Seitwärts- und Sprungzyklen (Root Motion oder in Place)
- Atmende Idles + Kampf Idle (Alarmhaltung)
- Individuelle Angriffe, Blocks & Trefferreaktionen
- Spaßige Emotes (Winken, Tanzen, Verspotten, Sieg etc.)
- Nahtlose Übergänge + vollständiger Animator Controller
- Saubere FBX + kostenloses C#-Integrationsskript
Mein Ablauf:
- Sende dein Charaktermodell/Referenz
- Vorschau in 24h
- Unbegrenzte Überarbeitungen bis zur Perfektion
- Enddateien + Integrationstipps
Sende mir jetzt eine Nachricht mit deinem Modell oder Referenzvideo, ich antworte in <1 Stunde.
Lass uns deinen Charakter heute bewegen, kämpfen und lebendig fühlen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jolly kaif kennen
UnityAnimPro
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Unterstützt du Root Motion für den Kampf?
Ja, Root Motion oder in Place für alle Bewegungen & Angriffe
Verschmelzen Kampf-Animationen mit Idle/Emotes?
Perfekt – vollständige Zustandsmaschine und Blend Tree inklusive
Kann ich es mit meinem rigged Modell verwenden?
100 % Humanoid oder benutzerdefiniertes Rig, retargeting frei
Optimiert für Mobile/VR?
Ja, leichtgewichtig und performancefreundlich

