Ich erstelle dein Unreal Engine Horror-Spiel mit cpp Blueprint Multiplayer und Cutscene

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John D. Evans
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Über diesen Service

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Ein Horror-Spiel zu entwickeln, ist mehr, als dunkle Umgebungen und Jump-Scares zusammenzustellen. Die echte Herausforderung besteht darin, ein immersives Gameplay, zuverlässige Systeme und ein poliertes Erlebnis zu schaffen, das die Spieler fesselt.


Wenn du mit unordentlichen Blueprints, C++-Fehlern, Multiplayer-Replikationsproblemen, unresponsive KI, schlechter Optimierung, fehlerhaften Gameplay-Mechaniken oder Cutscenes kämpfst, die sich nicht cinematic anfühlen, bist du hier genau richtig.


Ich spezialisiere mich auf Unreal Engine 5 Game Development mit C++ und Blueprints und erstelle saubere, optimierte und erweiterbare Systeme für Indie-Spiele, kommerzielle Projekte, Prototypen und Multiplayer-Erlebnisse.


Was ich anbiete:

  • Komplette Unreal Engine Spielentwicklung
  • C++ Programmierung
  • Blueprint Scripting
  • Horror-Spielmechaniken und Gameplay-Systeme
  • Multiplayer-Replikation
  • KI-Gegner und Behavior Trees
  • Kampf-, Inventar-, Quest- und Interaktionssysteme
  • Charakterfähigkeiten
  • FPS / TPS Mechaniken
  • Animations-Blueprints
  • UI / HUD Entwicklung
  • Cutscenes mit Sequencer
  • Fehlerbehebung
  • Performance-Optimierung
  • Spiel-Prototyp
  • Mobile & PC Entwicklung


Hast du eine Spielidee oder brauchst du Hilfe bei einem bestehenden Projekt? Schreib mir vor der Bestellung und lass uns dein Unreal Engine Projekt zum Leben erwecken!

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John D. Evans

Unreal Engine Game Developer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
Welcome! I’m a game developer specialized in Unreal Engine 5, building clean, scalable and production ready systems. I help developers turn ideas into playable games through solid gameplay mechanics, structured blueprint scripting, multiplayer replication and reliable debugging. Whether you need a prototype or improvements to an existing project or a full game developed from scratch, I focus on solutions that are optimized, readable, and easy to expand. If you need a developer who understands both the technical side and gameplay feel, feel free to reach out. Let’s build something great.

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