Ich erstelle Pixel Art Animation, Pixel Art Sprite Sheet, Pixel Art Charakter, Game Art


Über diesen Service
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Professionelle 2D Pixel Art Animation & Produktionsbereite Sprite Sheets
Hochwertige Animationen können das Gefühl eines 2D-Spiels maßgeblich beeinflussen. Wenn du retro-inspirierte visuelle Kunst mit flüssiger Bewegung, korrektem Frame-Timing und sauberer Pixelkontrolle brauchst, bin ich hier, um die visuelle Identität deines Spiels Frame für Frame aufzubauen.
Ich spezialisiere mich auf Charakter-Sprite-Design, Kampfzyklen, Umgebungs-Politur und maßgeschneiderte UI-Komponenten, die genau auf dein Spielraster abgestimmt sind.
Was ich animiere & erstelle:
- Charaktere: Idle-, Lauf-, Sprint-, Angriff-, Sprung-, Verletzungs- und Tod-Zyklen
- FX & Props: Magie, Explosionen, Wasser, Feuer, Truhen und Gefahrenloops
- Stream- & UI-Assets: Emotes, Benachrichtigungen, Abzeichen, Overlays und UI-Icons
Warum dieses Gig wählen:
- Engine-kompatibel: Saubere PNG-Sprite Sheets, die für Unity, Godot und GameMaker optimiert sind
- Individuelle Größen: 16x16, 32x32, 64x64, 128x128 oder maßgeschneiderte Rastergrößen
- Transparenter Prozess: Freigabe des statischen Konzepts vor vollständiger Frame-Animation
Schreibe mir vor der Bestellung mit deinem Referenzbild, Canvas-Größe und gewünschter Animationsliste!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Johnsonn kennen
Professional Pixel Artist Pixel Art Characters Backgrounds Animations
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
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FAQ
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Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst organisierte transparente PNG-Sprite Sheets, einzelne Frame-Sequenzen und GIF-Vorschauen. Quell-Dateien (Aseprite oder PSD) sind in Standard- oder Premium-Paketen enthalten oder als Add-ons verfügbar.
Kannst du den Kunststil meines bestehenden Spiels anpassen?
Ja! Teile Referenz-Screenshots, Farbpaletten oder Style-Guides, und ich werde die Konturen, Schattierungen und Auflösung deines Projekts exakt nachahmen.
Mit welchen Pixelgrößen arbeitest du?
Ich arbeite mit Standardrastern wie 16x16, 32x32, 64x64 und 128x128 Pixel sowie mit benutzerdefinierten Auflösungen. Schreib mir, wenn du unsicher bist, welche Größe zu deiner Spiel-Engine passt.
Sind die Sprite Sheets für Spiel-Engines bereit?
Ja. Sprite Sheets werden in sauberen Rasterlayouts mit transparentem Hintergrund exportiert, was das Zuschneiden in Unity, Godot, GameMaker, Unreal oder RPG Maker erleichtert.
Was zählt als 1 Frame Animation?
Ein Frame ist eine einzigartige Pose in einer Sequenz. Zum Beispiel besteht eine 4-Frame Idle-Animation aus 4 einzigartigen Pixel-Art-Bildern, die wiederholt werden, um kontinuierliche Bewegung zu erzeugen.
Sind kommerzielle Rechte inbegriffen?
Kommerzielle Rechte sind im Premium-Paket enthalten und als Gig-Extra für niedrigere Pakete verfügbar, was eine vollständige Monetarisierung für Spiele und Merchandise ermöglicht.
Kannst du einen Charakter entwerfen, wenn ich noch kein Artwork habe?
Ja! Wenn du nur eine Textbeschreibung hast, kann ich deinen Charakter von Grund auf neu entwerfen. Du genehmigst eine statische Skizze, bevor ich mit der Animation beginne.
Animierst du auch nicht-Charakter-Assets wie Props oder FX?
Absolut. Ich animiere Umgebungsobjekte (Truhen, Portale, Wasserloops), Zauber-/Waffen-FX (Feuer, Schläge, Explosionen) und Stream-Assets (Emotes, Abzeichen, Benachrichtigungen).
Wie funktionieren Überarbeitungen während der Designphase?
Zuerst sende ich statische Charakterkonzepte und Keyframe-Entwürfe zur Freigabe. So können wir Farben, Silhouetten und Hauptposen anpassen, bevor wir zur vollständigen Frame-Animation übergehen.
Kann ich große Boss-Sprites oder lange Animationssequenzen bestellen?
Ja! Für übergroße Sprites oder Sequenzen länger als 24 Frames sende mir bitte eine Direktnachricht für ein individuelles Angebot, das auf den Umfang deines Projekts zugeschnitten ist.

