Ich werde ein Fußball-Simulationsspiel entwickeln, eine 3D-Fußballspiel-App, wie PES, eFootball, DLS

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Johnson Makin
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Über diesen Service

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Egal, ob du ein Arcade-Fußballspiel, einen realistischen Fußballsimulator oder ein kompetitives Multiplayer-Fußballerlebnis möchtest, ich und mein Team bauen ein skalierbares und leistungsstarkes Spiel, das für Mobile, Desktop oder plattformübergreifende Bereitstellung optimiert ist.


Wir entwickeln ein modernes und voll funktionsfähiges 3D-Fußballsimulationsspiel oder Fußballspiel-App, inspiriert von beliebten Titeln wie eFootball, Dream League Soccer und Real Football, das für immersives Gameplay, realistische Mechaniken und spannende Spielerlebnisse konzipiert ist.


Das Projekt kann auch die Integration oder Erstellung der benötigten Spielelemente umfassen, wie 3D-Fußballspieler, Stadionumgebungen, Menschenmengen, Animationen, Soundeffekte, UI-Elemente, Trikots, Kommentarsysteme und visuelle Effekte, um ein noch immersiveres Spielerlebnis zu schaffen. Maßgeschneiderte Assets können von Grund auf neu gestaltet oder optimierte Drittanbieter-Assets integriert werden, abhängig vom Umfang deines Projekts und deinen Qualitätsansprüchen.


Du fragst dich vielleicht:

  • Werden die Entwickler (wir) die Assets erstellen?
  • Muss ich (du) die Modelle bereitstellen?
  • Sind Animationen, Sounds und UI enthalten?


Kontaktiere mich jetzt, damit wir deine spezifischen Projektanforderungen und den Umfang im Detail besprechen können.

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Johnson Makin

Mobile Game Developer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Englisch
I'm Johnson, I transform complex mechanics into seamless, high-performance mobile experiences. I specialize in developing physics-based 3D games, ranging from fast-paced indoor soccer and futsal simulators to immersive action titles. My approach prioritizes optimization, ensuring that high-fidelity graphics run smoothly across both iOS and Android devices. Whether it’s integrating real-time multiplayer features or refining character AI, my team and I build games that are as technically sound as they are fun to play.

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