Ich erstelle einen realistischen 3D-Spielcharakter für Unreal Engine 5, Unity, Blender

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johnson3523
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Johnson
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Über diesen Service

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Suchst du einen hochwertigen Game-ready 3D-Charakter für dein Spiel, deinen Film oder dein Unreal Engine Projekt? Dann bist du hier genau richtig.


Ich erstelle realistische 3D-Spielcharaktere mit sauberer Topologie, optimierter Geometrie, detailliertem Sculpting, professionellem UV-Mapping, PBR-Texturen und optionalem Rigging für Unreal Engine 5 und Unity.


Was du erwarten kannst:

  • Maßgeschneiderte realistische Charaktermodellierung
  • Saubere Quad-Topologie, geeignet für Spiele & Animation
  • UV-Unwrapping und PBR-Texturierung
  • Lieferung im FBX-, OBJ- und Blender-Format
  • Kompatibilität mit Unreal Engine 5 & Unity
  • Low Poly Mesh mit High Poly Detail Baking
  • Epic Skeleton / Mixamo kompatibel
  • Modulare Kleidung & Accessoires
  • Manuelle Retopologie für geschmeidige Deformationen
  • LOD-kompatibel
  • Humanoider Charakter
  • NPC-Charakter
  • AAA Game Asset
  • Facial Blend Shapes / Morph Targets
  • IK/FK-freundliches Rig


Häufige Probleme, die ich löse:

  • Qualitativ schlechte Charaktermodelle
  • Unoptimierte Meshes, die Performance-Probleme verursachen
  • <li Schlechte Topologie für Animationen
  • Fehlende UVs oder Texturen


Egal, ob du Concept Art, Skizzen oder nur eine Idee hast – ich verwandle sie in einen professionellen Charakter, der bereit für deinen Workflow ist. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Projektanforderungen besprechen und das beste Paket empfehlen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Johnson

Game Character And MetaHuman artist

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Portugiesisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch, Französisch
Professional Game Character & MetaHuman artist specializing in UE5 ready, game optimized characters. I solve common buyer issues like broken rigging, poor topology, facial expression mismatch, Unreal MetaHuman compatibility errors, heavy polycounts, failed animation retargeting, and inconsistent PBR textures. I deliver clean UVs, optimized LODs, advanced facial blendshapes, and production ready rigs tailored for games, cinematics, and real time engines. Fast, precise, studio quality results.

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