Ich werde realistische 3D-Spielcharaktere rigged 3D-Modelle für ue5 Unity Spiel erstellen

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johnson3523
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Johnson
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du einen realistischen 3D-Spielcharakter, der groß aussieht und tatsächlich spielbereit ist?


Ich erstelle maßgeschneiderte realistische 3D-Spielcharaktere basierend auf deinem Konzept, deiner Referenz oder einem bestehenden Modell, mit Augenmerk auf realistische Anatomie, Gesichtsdetails, Kleidung, Materialien und saubere Produktionsqualität.


Egal, ob du einen Charakter von Grund auf modellieren lassen möchtest, ein bestehendes Modell für den Einsatz im Spiel vorbereiten willst oder einen rigged Charakter für UE5 oder Unity brauchst, ich kann dich vom Modellieren bis zur spielbereiten Vorbereitung unterstützen.


Ich kann anbieten: realistische 3D-Modellierung, saubere Topologie, Retopologie, UVs, PBR-Texturen, Optimierung, Full-Body-Rigging, Facial Setup und animationsbereite Vorbereitung.


Hast du Probleme mit einem schweren Mesh, schlechter Topologie, schlechter Deformation oder einem Charakter, der in deinem Spiel nicht richtig funktioniert? Sende mir deine Referenz oder dein bestehendes Modell und wir besprechen den besten Ansatz für dein Projekt.


Dateiformate: FBX, OBJ und Texturkarten. Andere Formate können je nach Bedarf besprochen werden.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit ich deine Charakteranforderungen prüfen und das passende Paket empfehlen kann.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Johnson

Game Character And MetaHuman artist

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Portugiesisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch, Französisch
Professional Game Character & MetaHuman artist specializing in UE5 ready, game optimized characters. I solve common buyer issues like broken rigging, poor topology, facial expression mismatch, Unreal MetaHuman compatibility errors, heavy polycounts, failed animation retargeting, and inconsistent PBR textures. I deliver clean UVs, optimized LODs, advanced facial blendshapes, and production ready rigs tailored for games, cinematics, and real time engines. Fast, precise, studio quality results.

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