Ich werde MetaHuman-Menschenmengencharaktere und NPC-Populationen in Unreal Engine erstellen

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Johneric
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Über diesen Service

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Suchst du realistische MetaHuman-Menschenmengen und NPC-Populationen für dein Spiel, deinen Film, deine virtuelle Produktion oder dein digitales Weltprojekt?


Ich erstelle individuelle MetaHuman-Charaktere und digital menschen, die für Unreal Engine Umgebungen geeignet sind.


Ich kann dabei helfen, realistische NPC-Populationen mit vielfältigem Aussehen, Charaktervariationen und optimierten Assets für groß angelegte Szenen aufzubauen.


Meine Leistungen umfassen:


  •  MetaHuman-Charaktererstellung
  •  Variationen bei Menschenmengen
  •  Unreal Engine NPC-Populationen
  •  Digital Mensch Anpassung
  •  Anpassung des Charakters
  •  Kleidung und Accessoires
  •  Haar- und Stylingvorbereitung
  •  Echtzeit-Charakteroptimierung


Ich kann von Konzepten, Referenzen, bestehenden MetaHumans oder Projektanforderungen ausgehen, um glaubwürdige Charaktere für Spiele, Simulationen, virtuelle Erlebnisse und Filmproduktionen zu erstellen.


Ob du eine belebte Stadtmenge, realistische Hintergrundcharaktere, Spiel-NPCs oder digitale Menschenpopulationen brauchst – ich kann organisierte und produktionsbereite Charakter-Assets für deinen Unreal Engine Workflow erstellen.


Sende mir deine Projekt-Details und Charakteranforderungen, und lass uns deine nächste Generation digitaler Menschenmengen aufbauen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Johneric

3D Artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitDez. 2025
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
Hello and welcome! I’m a professional 3D artist specializing in character modeling, game assets, accessories, detailed environments. I use Blender, ZBrush, and Substance Painter to transform concepts and references into polished 3D assets. From realistic and stylized characters to optimized game models, I focus on clean topology, precise details, quality textures, and efficient results. My goal is to deliver impressive 3D work that fits your project, communicates your vision, and meets standard.

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