Ich entwerfe Pixel-Spiel-Asset, Spielsprite, Vektor 2D-Spiel-Asset, Tilemaps, Spiel UI UX


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchen Sie saubere, spielbereite 2D-Assets, die direkt in Ihre Engine integriert werden können, ohne Nacharbeit? Sie sind hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich auf Pixel-Art-Assets, Vektor-Spielsprites, Tilemaps und Spiel UI/UX-Design für Indie-Entwickler, Mobile-Studios und Solo-Spieleschaffer.
Was ich anbiete
- Pixel-Art-Charaktersprites
- Vektor-Spiel-Asset
- Erstellung von Tilesets und Tilemaps
- Design von Spiel UI-Kits
- Mockups für Spiel UX-Flow
- Health Bar und HUD-Elemente
- Inventarbildschirm
- Dialogbox UI
- Hauptmenübildschirm
- Spiel-Icon- und Button-Sets
- Sprite Sheet Organisation
- Assets kompatibel mit RPG Maker
- Plattformer-Tile-Design
- Top-Down-Tile-Design
- Mobile-Spiel UI-Bildschirme
- Asset-Store-Packs
- Ladescreen-Design
- Pausenmenü UI-Design
- Umgebungsprops
- Transparente PNG-Sprites exportieren
Schreib mir vor der Bestellung, um den Stil, die Engine und den Asset-Umfang deines Spiels zu besprechen, damit ich es genau anpassen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne John Emmanuel kennen
Illustrator for Comics, Children Books, Characters and Game Art
- AusNigeria
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst geschichtete PSD- oder AI-Quelldateien plus exportierte transparente PNGs, die auf deine gewünschte Auflösung abgestimmt sind.
Kannst du meinen bestehenden Spielstil nachahmen?
Ja, sende Referenz-Sprites oder einen Style-Guide und ich passe Palette, Proportionen und Pixel-Dichte an, bevor ich beginne.
Stellst du Sprite-Sheets oder einzelne Frames bereit?
Beides, sag mir, ob du ein gepacktes Sprite-Sheet mit Rasterlayout brauchst oder einzelne Frame-by-Frame-Dateien.
Mit welchen Engines sind deine Assets kompatibel?
Assets exportieren sauber für Unity, Godot, RPG Maker und GameMaker, mit korrekter Pixelraster-Ausrichtung für jede Plattform.
Kann ich nach der Lieferung Änderungen an Farbe oder Proportionen anfordern?
Ja, innerhalb des Revision-Limits deines Pakets, gib genau an, was angepasst werden soll und an welchem Asset.
Entwirfst du komplette UI-Systeme oder nur einzelne Elemente?
Beides, Basic deckt ein einzelnes UI-Element ab, Premium ein vollständiges verbundenes System wie HUD, Menü und Inventar zusammen.

