Ich modellieren, fixen und riggen stilisierte 3D-Charaktere für CC4 und CC5 in Blender

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johnayodej
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Johnson Ay
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Über diesen Service

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Willkommen!


Megst du deine stilisierten 3D-Charaktere aufwerten, fehlerhafte Gesichtsausdrücke reparieren oder Modelle für Character Creator (CC4 / CC5) vorbereiten? Ich spezialisiere mich auf detailreiche stilisierte Charaktermodellierung, Retopologie, sauberen Mesh-Fluss und individuelles Facial Rigging in Blender und Character Creator.


Ob du vorhandene Modelle reparieren, Köpfe/Gesichter für Kamerau nahaufnahmen neu aufbauen oder modulare Outfits zum schnellen Austauschen vorbereiten möchtest – ich liefere produktionsreife 3D-Assets, optimiert für Echtzeit-Engines und filmische Animationen.


Was ich anbiete:

  • Kopf- & Gesichts-Mesh-Upgrades: Komplette Retopologie oder sauberer Neukern für stilisierte Gesichter, übergroße Augen, Augenlider und detaillierte Lippengeometrie, angepasst für Nahaufnahmen.
  • Fortgeschrittenes Facial Rigging: Individuelle Shapes und Bones für sanftes Blinzeln, Augenverfolgung, Augenlid-Verfolgung und natürliche Lippen-Synchronisation.
  • CC4 / CC5-Kompatibilität: Vollständige Umwandlung, Knochen-Ausrichtung und Facial-Setup, bereit für Character Creator-Workflows.
  • Modulare Outfits & Accessoires: Sauberer Aufbau für schnellen Kleider-Wechsel bei Beibehaltung der originalen Blender-Requisiten und Accessoires.
  • Subdivision & Topologie-Reinigung: Sauberer Kantengrad für geschmeidige Verformungen und hochauflösende Details.
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Johnson Ay

3D Generalist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit19 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
Hello gamers, I’m John a game developer experienced in working with assets from many different games and engines. I specialize in extracting, converting, and preparing 3D models for modding, animation, and development projects. I can extract full character models, clean meshes, and convert them into formats ready for Blender, Unity, Unreal Engine, and other 3D software. I work with many game files and focus on delivering clean, organized assets that are easy to use.

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