Ich modellieren, fixen und riggen stilisierte 3D-Charaktere für CC4 und CC5 in Blender


Über diesen Service
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Willkommen!
Megst du deine stilisierten 3D-Charaktere aufwerten, fehlerhafte Gesichtsausdrücke reparieren oder Modelle für Character Creator (CC4 / CC5) vorbereiten? Ich spezialisiere mich auf detailreiche stilisierte Charaktermodellierung, Retopologie, sauberen Mesh-Fluss und individuelles Facial Rigging in Blender und Character Creator.
Ob du vorhandene Modelle reparieren, Köpfe/Gesichter für Kamerau nahaufnahmen neu aufbauen oder modulare Outfits zum schnellen Austauschen vorbereiten möchtest – ich liefere produktionsreife 3D-Assets, optimiert für Echtzeit-Engines und filmische Animationen.
Was ich anbiete:
- Kopf- & Gesichts-Mesh-Upgrades: Komplette Retopologie oder sauberer Neukern für stilisierte Gesichter, übergroße Augen, Augenlider und detaillierte Lippengeometrie, angepasst für Nahaufnahmen.
- Fortgeschrittenes Facial Rigging: Individuelle Shapes und Bones für sanftes Blinzeln, Augenverfolgung, Augenlid-Verfolgung und natürliche Lippen-Synchronisation.
- CC4 / CC5-Kompatibilität: Vollständige Umwandlung, Knochen-Ausrichtung und Facial-Setup, bereit für Character Creator-Workflows.
- Modulare Outfits & Accessoires: Sauberer Aufbau für schnellen Kleider-Wechsel bei Beibehaltung der originalen Blender-Requisiten und Accessoires.
- Subdivision & Topologie-Reinigung: Sauberer Kantengrad für geschmeidige Verformungen und hochauflösende Details.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Johnson Ay kennen
3D Generalist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit19 Stunden
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
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Kannst du mit übergroßen oder übertriebenen Augenproportionen arbeiten?
Ja! Überzeichnete stilisierte Augen erfordern spezielles Weight Painting und ShapeKey-Einrichtungen, damit die Augenlider um größere Kugeln herum sanft deformieren, ohne zu clipping.
Arbeiten die Charaktere direkt in CC5 / Character Creator?
Absolut. Modelle sind speziell für CC4/CC5-Pipelines geriggt und gemappt, damit deine Animator:innen sie direkt in ihren Workflow integrieren können.
Kann ich meine bestehenden Kleidung und Accessoires behalten?
Ja, ich integriere vorhandene Requisiten in die neue Mesh-Hierarchie und sorge dafür, dass Outfits für modularen Austausch geriggt sind.
