Ich werde Hytale Minecraft Blockbench 3D Mob Charaktermodell Animation für Addons erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Maßgeschneiderte Hytale- und Minecraft-Blockbench-3D-Modelle, die für echtes Gameplay gebaut sind, nicht nur für Renderings.
Ich modellieren Mobs, Bosse, NPCs, Waffen, Rüstungen, Möbel und komplette Asset-Sets für Addons in Blockbench mit sauberer Geometrie und optimierten Polygonzahlen, damit dein Server oder Mod nicht laggt. Jedes Minecraft-Modell ist geriggt und animiert (Idle, Gehen, Angriff, Tod, individuell) und exportbereit für Java, Bedrock, GeckoLib, ModelEngine, MythicMobs oder Animated Java. Als früher Hytale-Creator baue ich Hytale-kompatible Modelle vor den neuen Kapitel-Releases, damit dein Projekt immer auf dem neuesten Stand der Plattform-Tools bleibt.
Warum Käufer dieses Gig wählen:
- Originales, maßgeschneidertes Modell passend zu deinem Konzept, deiner Referenz oder Skizze
- Sauberes UV-Unwrapping plus spielgenaue Textur
- Glatte, spielbereite Animationen inklusive
- Quell-.bbmodel plus Exportdateien (.json, .geo.json, .mcmeta)
- Schnelle Antworten, klare Kommunikation, pünktliche Lieferung
Perfekt für Serverbesitzer, Mod-Entwickler, Addon-Ersteller und Content Creator, die ein Modell brauchen, das im Spiel wirklich funktioniert.
Schick mir deine Idee, Skizze oder Referenz vor der Bestellung, damit ich den Umfang einschätzen und sofort starten kann. Lass uns etwas bauen, an das sich deine Spieler erinnern.
Lerne John A kennen
roblox minecraft hytale blockbench 3d game developer unity script mod animation
- AusNigeria
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Lateinisch, Spanisch, Deutsch, Italienisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Erstellst du Modelle für sowohl Java- als auch Bedrock-Edition?
Ja, jedes Modell wird exportiert und auf volle Java- und Bedrock-Kompatibilität getestet, inklusive PC, Konsole und Mobile.
Kannst du Hytale-Modelle vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels erstellen?
Ja, Hytale befindet sich bereits im Early Access mit über 1 Million Spielern, und ich baue derzeit Hytale-kompatible Modelle im Hytale-Format in Blockbench.
Mit welchen Plugins funktionieren deine Animationen?
GeckoLib, ModelEngine, MythicMobs und Animated Java – teile mir dein Setup mit, und ich exportiere entsprechend.
Wird das Modell meinen Server laggen?
Nein, ich halte Polygonzahlen und Texturgrößen effizient, damit die Modelle auch auf aktiven, hochbesetzten Servern reibungslos laufen.
Welche Dateien erhalte ich?
Die Quell-.bbmodel plus Exportdateien wie .json, .geo.json oder .mcmeta, je nach Plattform und Plugin.

