Ich werde Multiplayer-Brettspiel und Kartenspiel in Unity oder Unreal Engine entwickeln

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Über diesen Service

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Hast du Schwierigkeiten, dein Kartenspiel-Konzept in eine funktionierende, fehlerfreie Realität umzusetzen? Ich spezialisiere mich auf den Bau von hochbindenden Multiplayer-Karten- und Brettspielen mit Unity und UE5.

Ich schließe die Lücke zwischen 'coole Idee' und 'versandfertigem Produkt'. Von TCG-Mechaniken (Seltenheit, Deckbau, Kampflogik) bis hin zu Online-Multiplayer (Echtzeit-Replikation, Lobbys) liefere ich sauberen, optimierten Code, der skaliert.

Was ich anbiete: Fortgeschrittene Logik: Automatisierte Zugverwaltung, Seltenheitssysteme und Kartenfähigkeiten. Multiplayer: Felsfeste Integration via Photon, Mirror oder Epic Services. UI/UX Design: Intuitive Schnittstellen, die auf Spielerbindung ausgelegt sind. Vollständiges Backend: Bestenlisten, In-Game-Käufe und Spielerdaten.

Ich lege Wert auf den Fiverr Success Score, was klare Meilensteine, 24/7-Kommunikation und 100% fehlerfreie Lieferung bedeutet. Ich baue nicht nur Spiele, sondern Systeme, die die Spieler immer wieder zurückbringen.

Kontaktiere mich jetzt, um dein Projekt zu besprechen und eine individuelle Roadmap für den Start deines Spiels zu erhalten

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John

Perfect Team To Do An Outstanding Project: Senior Game Systems Architect

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch
I am a professional Game Developer and Systems Architect with 5+ years of experience specializing in Unity and Unreal Engine. I don't just 'make games'—I build immersive digital experiences. My core focus is on Multiplayer Logic, TCG mechanics, and scalable board game architectures. Having worked with both indie startups and established studios, I understand that a successful game needs more than just code; it needs balanced math and flawless user flow. My goal is to transform your complex rulebook into a high-performance reality.

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