Ich werde ein prozedurales 3d-Modell mit blender und geometry nodes entwickeln

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John jay
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Über diesen Service

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Suchst du nach prozeduralen, parametrischen und vollständig anpassbaren 3D-Modellen in Blender? Ich spezialisiere mich auf den Aufbau sauberer, optimierter Geometry Nodes Systeme, mit denen du komplexe Assets einfach generieren, steuern und modifizieren kannst. Ich entwickle intelligente, nicht-destruktive Workflows, die Zeit sparen, Konsistenz verbessern und dir volle kreative Kontrolle geben.


Was ich anbiete;

  • Prozedurale Assets & Generatoren
  • Parametrische Modelle (Gebäude, Möbel, Muster, Gelände usw.)
  • Modulare Systeme & node-basierte Werkzeuge
  • Organische Strukturen & abstrakte Formen
  • Produktmodelle mit anpassbaren Parametern
  • Animation-ready prozedurale Setups
  • Prozedurale Designs für 3D-Druck


Schreib mir vor der Bestellung, um deine Idee zu besprechen und die beste Lösung für dein Projekt zu finden.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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John jay

Game artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit16 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
I am a skilled Unreal Engine game developer and 3D artist specializing in gameplay systems, level design, environments, and Blueprint development. I create immersive, high-quality games with clean mechanics, optimized performance, and strong visual appeal. From combat systems and UI to full game prototypes and realistic or stylized environments, I bring ideas to life with creativity, precision, and passion. I work responsibly, communicate clearly, and always deliver professional results.

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