Ich erstelle prozedurale Werkzeuge für Unreal Engine mit Houdini

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John jay
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Über diesen Service

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Möchtest du die Asset-Erstellung beschleunigen und deine Spielumgebungen flexibler gestalten? Ich entwerfe prozedurale Werkzeuge mit Houdini, die sich nahtlos in Unreal Engine integrieren lassen, sodass du Assets schnell generieren, anpassen und optimieren kannst.


Was ich anbiete:

  • Prozedurale Umgebungswerkzeuge (Gelände, Gebäude, Städte, Wälder)
  • Modulare Asset-Generatoren (Requisiten, Wände, Böden)
  • Houdini Digital Assets, die für Unreal Engine bereit sind
  • Streusysteme und Platzierungstools
  • Vollständig an deinen Workflow angepasste Werkzeuge
  • Für Leistung optimiert bei großen Asset-Mengen


Warum du mich wählen solltest:

  • Erfahrung mit Houdini und Unreal Engine Pipelines
  • Benutzerfreundliche, saubere Werkzeuge
  • Fokus auf Effizienz, Flexibilität und Skalierbarkeit
  • Schnelle Kommunikation und zuverlässige Lieferung


Wenn du Zeit sparen, manuelle Arbeit reduzieren und die Kraft der prozeduralen Generierung in Unreal Engine freischalten möchtest, bist du hier genau richtig. Schreib mir vor der Bestellung, damit wir deine Idee besprechen und ich dir den besten Ansatz für dein Projekt vorschlagen kann.

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John jay

Game artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit16 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
I am a skilled Unreal Engine game developer and 3D artist specializing in gameplay systems, level design, environments, and Blueprint development. I create immersive, high-quality games with clean mechanics, optimized performance, and strong visual appeal. From combat systems and UI to full game prototypes and realistic or stylized environments, I bring ideas to life with creativity, precision, and passion. I work responsibly, communicate clearly, and always deliver professional results.

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