Ich werde Ihr Spiel in der Unreal Engine 5 erstellen


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Über diesen Service
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Willst du deinen Traum von einem Third-Person-Action-RPG zum Leben erwecken? Lass uns eine solide Basis dafür mit der Kraft von Unreal Engine 5 bauen!
Hallo! Ich bin ein professioneller Spieleentwickler, spezialisiert auf 3D-Third-Person-Action-RPGs. Ob du ein scharfes Kampfprototyp, eine intelligente Gegner-KI oder eine vollständige vertikale Slice für Investoren brauchst, ich setze deine Ideen mit Blueprints in eine voll spielbare Realität um.
Was ich für dein Prototyp machen kann:
- Fortschrittliche Charakterbewegung: Fließende Bewegung in der dritten Person, Ausweichen, Sprinten und Springen.
- Dynamisches Kampfsystem: Flüssige Kombos, schwere/leichte Schläge, Treffererkennung und visuelle Effekte (VFX) Integration.
- Intelligente RPG-Systeme: Levelaufstieg, Statusattribute (HP, Mana, Ausdauer) und grundlegende Inventar- oder Ausrüstungslogik.
- Intelligente Gegner-KI: Gegner patrouillieren, jagen, greifen an und reagieren realistisch auf die Präsenz des Spielers.
- Polierte UI & HUD: Lebensleisten, Schadenszahlen, Fähigkeiten-Cooldowns und Lock-on-Indikatoren.
Warum du mich wählen solltest?
- UE5 Spezialist: Ich nutze die neuesten Features wie Enhanced Input Systems für flüssige Steuerung.
- Sauberer & Organisierter Code: Blueprints sind kommentiert, sauber und leicht erweiterbar, damit du weiterentwickeln kannst.
Lerne John3dsmax kennen
Senior Unreal Engine 5 Developer ArchViz and Indie Game Specialist
Level 2
- AusVenezuela
- Mitglied seitJuli 2017
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung6 Tage
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Verwenden Sie Blueprints oder C++?
Ich verwende hauptsächlich hochoptimierte, saubere und gut kommentierte Blueprints für schnelles Prototyping. Falls dein Projekt jedoch strikt C++ für bestimmte Backend-Systeme erfordert, sag mir das bitte vorher!
Enthält der Prototyp benutzerdefinierte 3D-Modelle und Animationen?
Standardmäßig nutze ich hochwertige Platzhalter-Assets, kostenlose Assets aus dem Marketplace oder Mixamo-Animationen, um die Mechanik aufzubauen. Wenn du eigene Assets hast, kann ich sie für dich integrieren!
Ist das Projekt bereit für zukünftige Erweiterungen?
Absolut. Ich strukturiere das Projekt nach sauberen Programmierprinzipien und dem Unreal Gameplay Framework, sodass du oder ein anderer Entwickler später problemlos weitere Funktionen hinzufügen können.

