Ich rigge deinen Rive-Charakter und erstelle einen interaktiven Zustandsautomat


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du bereits einen Charakter, brauchst ihn aber professionell für interaktive Anwendungen riggen lassen? Ich rigge deinen Rive-Charakter und erstelle einen sauberen Zustandsautomaten für Apps, Webseiten, Spiele und SaaS-Produkte.
Ich erstelle produktionsbereite 2D-Charakter-Rigs mit Knochen, Meshs, Constraints, Weight Painting und organisierten Animationskontrollen. Ich kann mehrere Animationen über einen Rive-Zustandsautomaten mit Triggern, Booleans, Zahleninputs, Blend-States und sanften Übergängen verbinden.
Mögliche Zustände sind Idle, Gehen, Blinzeln, Sprechen, Schweben, Tippen, Erfolg, Fehler, Glücklich, Traurig, Laden und Feiern. Ich kann auch Augen- oder Kopftracking, wiederverwendbare Gesichtskontrollen und entwicklerfreundliche Inputs einrichten.
Dieses Gig beinhaltet:
- Rive-Charakter-Rigging
- 2D-Skelett-Rig
- Mesh-Deformation
- Weight Painting
- Rive-Zustandsautomat-Setup
- interaktive Trigger und Übergänge
- Charakter-Animationszustände
- Cursor- oder Touch-Reaktionen
- optimierte .riv-Quelldatei
- Hand-off für Flutter, React und Web
Beste Ergebnisse erzielt man mit geschichteten Figma-, SVG- oder Illustrator-Arbeiten. Sende deine Charakterdatei und die Liste der benötigten Zustände vor der Bestellung, damit Rig und Zustandsautomat richtig geplant werden können.
Lerne Joe kennen
rigging expert
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
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FAQ
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Was beinhaltet das Rive-Charakter-Rigging?
Rive-Rigging kann Knochen, Meshs, Constraints, Deformation, Weight Painting und wiederverwendbare Animationskontrollen umfassen.
Kannst du mein bestehendes 2D-Charakter riggen?
Ja. Geschichtete Figma-, SVG- oder Illustrator-Arbeiten sind ideal für Charakter-Rigging.
Was ist ein Rive-Zustandsautomat?
Ein Zustandsautomat verbindet Animationen und ermöglicht es ihnen, basierend auf Triggern, Booleans, Zahlen oder anderen Laufzeit-Inputs zu wechseln.
Kannst du mehrere Charakterzustände erstellen?
Ja. Ich kann Idle, Gehen, Sprechen, Blinzeln, Erfolg, Fehler, Feiern und andere benutzerdefinierte Zustände bauen.
Kannst du Cursor-Tracking hinzufügen?
Ja. Augen-, Kopf- oder Körpertracking kann eingerichtet werden, wenn es für den Charakter und das Projekt geeignet ist.
Verwendest du Mesh-Deformation und Weight Painting?
Ja. Diese Techniken können verwendet werden, um flüssigere 2D-Charakterbewegungen und Gelenkdeformationen zu erreichen.
Ist das Rig für Flutter oder Web-Entwicklung geeignet?
Ja. Ich organisiere Kontrollen und Inputs des Zustandsautomaten für eine entwicklerfreundliche Umsetzung.
Kannst du ein bestehendes Rive-Rig reparieren?
Ja. Bestehende Rigs können überprüft und verbessert werden, wenn die Source .riv-Datei vorhanden ist.
Wirst du die bearbeitbare Rive-Quelle bereitstellen?
Ja. Du erhältst die fertige .riv-Datei entsprechend dem gewählten Paket.

