Ich werde realistische 3D-Umgebungen, Spielwelten und individuelle Szenen erstellen

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Über diesen Service

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Benötigst du eine detaillierte 3D-Umgebung für dein Spiel, Animation, Kino, Visualisierung oder virtuelle Erfahrung? Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Umgebungen und immersive Spielwelten, die auf deinem Konzept und deinen Anforderungen basieren.


Ich kann realistische oder stilisierte Umgebungen erstellen, darunter Häuser, Räume, Städte, Straßen, Wälder, Landschaften, Lagerhäuser, Fantasy-Welten, Sci-Fi-Szenen und individuelle Orte.


Mein Workflow für Umgebungen kann Folgendes umfassen:


3D-Umgebungsmodellierung

Erstellung von Spielumgebungen

Modulare Umgebungsassets

Individuelle 3D-Requisiten

Gebäude und architektonische Elemente

Gelände- und Landschaftsmodellierung

Hard Surface Environment Modeling

UV-Mapping und PBR-Texturierung

Realistische Materialien und Details

Szenenoptimierung

Assets für Unreal Engine und Unity


Ich kann von Konzeptkunst, Skizzen, Fotos, Referenzen oder realen Orten ausgehen und sie in organisierte 3D-Umgebungen mit starker visueller Detailtreue und effizienter Geometrie verwandeln.


Egal, ob du eine spielbereite Umgebung, eine Filmszene, eine architektonische Visualisierung, eine virtuelle Welt oder eine individuelle 3D-Umgebung brauchst – ich baue die Szene nach deiner Vision auf.


Sende mir deine Referenzen und Projektinformationen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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3D Environment Artist Game Worlds, Scenes and 3D Environments

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
I’m a 3D environment artist creating detailed worlds, scenes, props, and digital spaces for games, animation, visualization, and virtual experiences. I work from concepts, sketches, photos, references, and real locations to build immersive 3D environments with strong composition and detail. My skills include environment modeling, modular assets, hard surface modeling, terrain, props, texturing, UV mapping, lighting, optimization, and real-time assets for Unreal Engine and Unity. I focus on clean, efficient, production-ready environments.

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