Ich erstelle individuelle 3d Miniatur-Puppenhaus-Innenräume und Zimmer

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Über diesen Service

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Benötigst du ein detailliertes 3D Miniatur-Puppenhaus-Innenraum für ein physisches Modell, 3D-Druckprojekt, Sammlerstück oder Miniatur-Ausstellung?


Ich erstelle individuelle Zimmer und Miniatur-Innenräume für Puppenhäuser basierend auf deinen Referenzbildern, Skizzen, Grundrissen, Fotos oder Ideen.


Ich kann designen:


Miniatur-Schlafzimmer

Wohnzimmer

Küchen

Badezimmer

Esszimmer

Büros

Läden und Cafés

Victorianische Innenräume

Moderne Innenräume

Fantasy-Puppenhauszimmer

Miniatur-Möbel

Dekorative Innenraum-Accessoires

Komplette Puppenhaus-Innenräume


Ich kann Miniaturmöbel, Schränke, Betten, Tische, Stühle, Türen, Fenster, Regale, Dekorationen, Beleuchtungsmerkmale und andere Raumdetails entsprechend deiner gewählten Skala und deinem Stil modellieren.


Die Modelle können für 3D-Druck, Puppenhaus-Ausstellungen, Miniatur-Sammlungen, Architekturmodelle, Dioramen oder individuelle Innenraumprojekte vorbereitet werden.


Sende mir deine Raumreferenz, bevorzugten Stil, Skala, Maße und Verwendungszweck, und ich erstelle einen detaillierten Miniatur-Innenraum nach deinen Vorgaben.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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femi

3D Environment Artist Game Worlds, Scenes and 3D Environments

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit11 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
I’m a 3D environment artist creating detailed worlds, scenes, props, and digital spaces for games, animation, visualization, and virtual experiences. I work from concepts, sketches, photos, references, and real locations to build immersive 3D environments with strong composition and detail. My skills include environment modeling, modular assets, hard surface modeling, terrain, props, texturing, UV mapping, lighting, optimization, and real-time assets for Unreal Engine and Unity. I focus on clean, efficient, production-ready environments.

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