Ich werde realistische 52 arkit blendshapes und facial motion capture animation erstellen


Über diesen Service
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Ich biete 52 ARKit blendshape Einrichtung, facial motion capture und Apple ARKit Animationen an, die für eine flüssige und natürliche Gesichtsdarbietung sorgen, egal ob du einen Spielcharakter, VTuber-Avatar, digitalen Menschen oder ein Echtzeit-3D-Projekt erstellst. Ich kann dein Charakter für ausdrucksstarke Gesichtsanimationen vorbereiten.
Was ich anbiete:
- 52 ARKit blendshapes
- Facial motion capture
- Apple ARKit Gesichtsanimation
- Realistische Gesichtsausdrücke
- Sorgfältige und optimierte Einrichtung
- Kompatibilität mit 3D-Charakteren
Für dein 52 ARKit Blendshapes / Facial Mocap Gig kannst du folgende zusätzliche Services anbieten:
Extra Charakter Hinzufügen ARKit-Setup für einen weiteren Charakter.
Custom Blendshapes Erstellen zusätzliche individuelle Gesichtsausdrücke.
Facial Rigging Komplettes Rigging für deinen Charakter.
Mocap Cleanup Reinigung und Verfeinerung der Facial Motion-Capture-Daten.
Lip Sync Animation Hinzufügen einer genauen Lippen-Sync-Animation.
Extra Revisionen Weitere Änderungen nach Lieferung.
Schnelle Lieferung Priorisierte/Expresslieferung.
Game Engine Setup Vorbereitung des Charakters für Unity oder Unreal Engine.
Die besten 3 zum Starten:
Custom Blendshapes
Facial Mocap Cleanup
Unity/Unreal Engine Setup
Perfekt für
- Game-Charaktere
- VTuber-Avatare
- 3D-Animationsprojekte
- Apple ARKit Projekte usw.
Lerne Joanna kennen
Metahuman Character Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
Sprachen
Englisch, Ukrainisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du mit meinen bestehenden blendshapes arbeiten?
Ja. Ich kann bestehende blendshapes modifizieren, optimieren oder für Apple ARKit kompatibel machen.
Stellst du facial mocap animationen bereit?
Ja, facial motion capture kann je nach Projektanforderungen integriert werden.
Kannst du den Charakter für Unity oder Unreal Engine vorbereiten?
Ja, ich kann eine ARKit-fertige Einrichtung für Echtzeitanwendungen und Spiel-Engines bereitstellen.
Kannst du die Gesichtsanimation realistisch aussehen lassen?
Ja. Ich lege Wert auf flüssige, natürliche Gesichtbewegungen und saubere Blendshape-Deformationen.

