Ich werde realistische Hard Surface Props für Spiele erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich werde hochwertige realistische Hard Surface Assets für Spiele, Cinematics und Echtzeitprojekte erstellen.
Ich spezialisiere mich auf:
- Hard Surface Modeling
- Game-ready Assets
- High Poly / Low Poly Workflow
- UV-Unwrapping
- Baking
- PBR-Texturierung
- Unreal Engine Workflow
Was du erwarten kannst:
- Saubere Topologie
- Optimierte game-ready Meshes
- Hochwertige gebackene Maps
- Realistische PBR-Materialien
- Professionelle Präsentations-Renderings
- Organisierte Dateien
Ich kann erstellen:
- Waffen
- Sci-Fi Props
- Militärische Assets
- Industrielle Props
- Mechanische Objekte
- Werkzeuge und Ausrüstung
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir den Umfang und die Komplexität des Projekts besprechen können.
HINWEIS: Charaktermodellierung, Animation, Rigging und VFX sind NICHT in diesem Gig enthalten.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Joan C kennen
3D Artist
- AusSpanien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Spanisch, Katalanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Erstellst du spielbereite Assets?
Ja, ich erstelle optimierte game-ready Assets inklusive korrekter Topologie, UVs, Bakes und PBR-Texturierung, nach dem AAA-Workflow.
Welche Software verwenden Sie?
Ich verwende 3ds Max, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter und Unreal Engine
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Ja. Quellfiles können je nach Paket oder als Zusatzleistung enthalten sein.
Bietest du Animation, Rigging oder Character Modeling an?
Nein. Ich konzentriere mich ausschließlich auf Hard-Surface-Assets.
Soll ich Sie vor der Bestellung kontaktieren?
Absolut ja! Jedes Asset hat ein anderes Schwierigkeitsniveau. Kontaktiere mich vor der Bestellung, um den Umfang, die Preise und die Lieferzeit zu klären.

