Ich werde einen stylisierten 3D-Charakter in Blender erstellen, der spielbereit ist, inklusive Rigging und FBX

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Joachim Stadler
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du einen maßgeschneiderten stylisierten 3D-Charakter, der optimiert, geriggt und bereit für dein Spiel ist?


Ich verwandle dein Konzeptkunst, Skizze oder Referenz in einen professionellen spielbereiten stylisierten 3D-Charakter in Blender. Von Helden und NPCs bis hin zu Fantasy-Charakteren und Kreaturen wird dein Modell mit sauberer Topologie und für Echtzeitanwendungen optimiert erstellt.


WAS ICH BIETE:

  • Stylisierte 3D-Charaktermodellierung
  • 3D-Spielcharaktere & Spiel-Assets
  • Saubere Topologie & Retopologie
  • UV-Mapping & PBR-Texturen
  • Charakter-Rigging
  • Animation-fertige Einrichtung
  • Kleidung, Haare & Accessoires
  • Low-Poly-Optimierung
  • Kompatibilität mit Unity/Unreal Engine
  • FBX & BLEND Lieferung


DU BEKOMMST:

  • Maßgeschneiderten, spielbereiten 3D-Charakter
  • Optimiertes Mesh & saubere Topologie
  • Hochwertige Texturen
  • Geriggtes FBX basierend auf deinem Paket
  • Professionelle Kommunikation & Updates
  • Überarbeitungen entsprechend deinem Paket


Perfekt für Indie-Spiele, RPGs, Mobile Games und andere Echtzeit-Projekte.


Bitte kontaktiere mich mit deinem Konzept/Referenz, bevor du bestellst, damit wir den Stil, die Komplexität, die Polycount- und Rigging-Anforderungen bestätigen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Joachim Stadler

3D Character Artist Miniatures Game VRChat VTuber Models

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Englisch, Spanisch, Italienisch
I’m a 3D Character Artist specializing in custom characters for 3D printing, games, VRChat and VTubing. I create detailed miniatures, stylized and cartoon characters, game-ready models and expressive avatars using ZBrush, Blender and industry-standard workflows. From concept sculpting and retopology to UVs, texturing, rigging and print-ready STL files, I focus on clean topology, strong character design and production-ready results tailored to your project.

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