Ich mache ein 3D-Horror-Spiel in Unreal Engine, entwickle Unreal Engine Spiele, ue5 Blueprint

J
jmarcus0
J
jmarcus0
marcus
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du einen erfahrenen Unreal Engine Entwickler, der deine Horror-Spielidee zum Leben erweckt? Du bist hier genau richtig!


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung immersiver 3D-Horror-Spiele in Unreal Engine 5 mit sauberen und optimierten Blueprint-Systemen. Ob du einen Prototyp, ein vollständiges Gameplay-System oder ein poliertes Horrorerlebnis brauchst – ich kann es nach deiner Vision bauen.


Was ich entwickeln kann:


  • Maßgeschneiderte 3D-Horror-Spielmechaniken
  • UE5 Blueprint-Scripting und Gameplay-Logik
  • First-Person- oder Third-Person-Horrorerlebnisse
  • KI-Gegner und Verfolgungssysteme
  • Inventar-, Interaktions- und Rätselmechaniken
  • Taschenlampe-, Schlüssel- und Türsysteme
  • Überlebenshorror-Features
  • Jump Scares und atmosphärische Ereignisse
  • Hauptmenü, HUD und Speicher-/Ladesysteme
  • Level-Design und Umgebungsaufbau
  • Performance-Optimierung und Fehlerbehebung


Warum mich wählen?


  • Saubere, skalierbare Blueprint-Architektur
  • Hochwertige Gameplay-Implementierung
  • Schnelle Kommunikation und regelmäßige Fortschrittsupdates
  • Unterstützung während der Entwicklung


Egal, ob du ein Indie-Horror-Spiel, einen Prototyp oder ein kommerzielles Projekt brauchst – ich bringe deine Unreal Engine Vision zum Leben.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um deine Anforderungen zu besprechen und das beste Paket auszuwählen.

Lerne marcus kennen

marcus

Bringing game ideas to life with precision

5,0(2)
  • AusNigeria
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit8 Stunden
  • Letzte Lieferung5 Monate
  • Sprachen

    Französisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch
Hi! I’m a Game Developer and 3D Artist with hands-on experience in Roblox Studio, Unity, and Unreal Engine. I help turn ideas into playable, polished game experiences by creating engaging gameplay systems, well-structured level designs, and optimized 3D assets such as props and environments. My work focuses on performance-friendly, real-time content, including scripting, asset integration, and optimization. I value clear communication, attention to detail, and close collaboration to ensure every project meets expectations and delivers a high-quality final result.

Automatische Übersetzung