Ich werde nahtlose PBR- und tilebare Texturen in Substance Designer für Unreal Engine erstellen


Über diesen Service
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Suchst du nach hochwertigen nahtlosen PBR-Texturen und prozeduralen Materialien für dein Spiel oder dein 3D-Projekt? Du bist hier genau richtig. Ich werde professionelle tilebare PBR-Texturen mit Substance Designer erstellen, die vollständig für Unreal Engine, Unity und andere 3D-Workflows optimiert sind.
Ich spezialisiere mich auf realistische und spielbereite Materialien wie Holz, Beton, Metall, Stein, Boden und individuelle Oberflächen. Alle Texturen sind nahtlos, hochauflösend und darauf ausgelegt, die visuelle Qualität zu verbessern, während die Leistung erhalten bleibt.
Du erhältst vollständige PBR-Texturkarten, inklusive Albedo, Normal, Roughness, Ambient Occlusion und Height/Displacement, die sofort in Spielen, Umgebungen und Renderings verwendet werden können.
Dieses Gig ist perfekt für Spieleentwickler, 3D-Künstler, Umgebungsdesigner und alle, die hochwertige prozedurale Texturen brauchen. Ich lege Wert auf saubere Ergebnisse, schnelle Lieferung und klare Kommunikation.
Bestelle jetzt und erhalte professionelle nahtlose PBR-Texturen, die dein Projekt zum Leben erwecken.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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create seamless PBR textures and materials in Substance Designer for games
- AusNigeria
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch
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FAQ
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Was sind PBR-Texturen?
PBR (Physically Based Rendering) Texturen sind realistische Materialien, die in Spielen und 3D-Projekten verwendet werden. Sie umfassen Karten wie Albedo, Normal, Roughness und Height, um genaue Beleuchtung und Details in Engines wie Unreal Engine und Unity zu erzeugen.
Sind deine Texturen nahtlos und tilebar?
Ja, alle Texturen, die ich erstelle, sind vollständig nahtlos und tilebar, perfekt für Spielumgebungen, 3D-Modelle und große Flächen ohne sichtbare Wiederholungen.
Welche Software und Engines werden unterstützt?
Ich erstelle Texturen mit Substance Designer, die vollständig kompatibel mit Unreal Engine, Unity, Blender und anderen 3D-Programmen sind.
Welche PBR-Karten werde ich erhalten?
Du erhältst hochwertige Karten, einschließlich Albedo, Normal, Roughness, Ambient Occlusion (AO) und Height/Displacement, abhängig von deinem Paket.
Kannst du individuelle Texturen erstellen?
Ja, ich kann individuelle PBR-Texturen basierend auf deinen Referenzbildern, Stil oder spezifischen Projektanforderungen erstellen.
Sind die Texturen spielbereit?
Ja, alle Texturen sind optimiert und spielbereit, was eine gute Leistung und hohe visuelle Qualität in Echtzeit-Engines garantiert.
Stellst du die Quelldatei (.sbs) bereit?
Ja, die Substance Designer (.sbs) Quelldatei ist in höheren Paketen oder als Extra verfügbar.
Welche Auflösung erhalte ich?
Je nach Paket können die Texturen 1K, 2K, 4K oder sogar 8K Auflösung haben.
Kann ich diese Texturen kommerziell nutzen?
Ja, alle Texturen können in kommerziellen Projekten verwendet werden, sofern nicht anders angegeben.

