Ich werde Fehler und Bugs beheben und deine Vibecoded React Native Expo-App veröffentlichen.


Über diesen Service
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Suchst du nach sauberen, spielbereiten Militärfahrzeugmodellen mit optimierter Topologie und professionellen UVs? Du bist hier genau richtig. Ich spezialisiere mich auf Retopologie für Militärfahrzeuge, Spiel-Assets, 3D-Räder, Autos und Hard Surface Modelle mit ZModeler, Blender und branchenüblichen Workflows. Egal, ob du Assets für Unreal Engine, Unity, Simulation oder Rendering brauchst, ich liefere optimierte Meshes, die effizient, sauber und einsatzbereit sind.
Was ich anbiete:
- Retopologie für Militärfahrzeuge
- Spielbereite Fahrzeug- und Requisitenoptimierung
- Saubere Quad-Topologie
- Professionelles UV-Mapping & UV-Unwrapping
- 3D-Radmodellierung und Detaillierung
- Autoredering mit realistischen Materialien
- Hard Surface Modeling mit ZModeler
- Low Poly und High Poly Workflow
- FBX, OBJ, BLEND und andere Exportformate
Warum du mich wählen solltest?
- Optimierte Topologie für bessere Performance
- Präziser Edge-Flow und Deformation
- Saubere UVs für hochwertige Texturierung
- Schnelle Kommunikation und pünktliche Lieferung
- Hochwertige Ergebnisse, die auf dein Projekt zugeschnitten sind
Lass uns dein Fahrzeug oder Spiel-Asset in ein sauberes, optimiertes und einsatzbereites Modell mit professioneller Qualität verwandeln.
Lerne jidex kennen
jidexdeveloper
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJan. 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Kannst du eine App reparieren, die mit Rork oder Lovable erstellt wurde?
Ja. Ich kann React Native/Expo-Apps, die mit Rork, Lovable und anderen KI-Coding-Tools generiert wurden, debuggen und reparieren, inklusive Build-Fehler, defekte Funktionen, API-Probleme, Navigationsprobleme und Konfigurationsfehler. Ja. Ich kann React Native/Expo-Apps, die mit Rork, Lovable und anderen KI-Codern erstellt wurden, debuggen und reparieren.
Kannst du meine Expo-App für Android und iOS veröffentlichen?
Ja. Ich bereite dein Expo-Projekt für die Produktion vor, konfiguriere EAS-Builds, behebe Veröffentlichungsfehler und begleite das Projekt durch die erforderlichen Android/iOS-Release-Schritte.
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Bitte sende die Projektdateien oder das Repository, eine klare Beschreibung des Problems, etwaige Fehlermeldungen/Screenshots und Details dazu, was du repariert oder veröffentlicht haben möchtest. Ich werde das Projekt prüfen und den besten Ansatz bestimmen.
