Ich rigge einen 3D-Charakter oder Requisite in Maya für Animationen


Über diesen Service
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Suchst du nach einem professionellen, sauberen und animationfertigen 3D-Charakter-Rig? Du bist hier genau richtig!
Ich bin ein 3D-Künstler, der sich auf die Erstellung robuster, animatorfreundlicher Rigs in Autodesk Maya spezialisiert hat. Ich weiß, wie wichtig intuitive Controller und eine saubere Hierarchie sind, damit du dich ganz auf das Leben deines Charakters konzentrieren kannst.
Was ich in dein Rig einbauen kann (je nach Paket):
- Biped- und Requisiten-Rigging in Maya
- Solide IK-Einrichtung für Arme und Beine
- Benutzerdefinierte Handattribute und Set Driven Keys für Finger
- Sauberes Weight Painting und Hierarchie-Organisation
- Gesichtsrigging (Blendshapes oder joint-basiert) für Premium-Pakete
ANFORDERUNGEN: Bitte stelle sicher, dass dein 3D-Modell eine saubere Topologie (Quads bevorzugt) hat und in einer neutralen Pose (T-Pose oder A-Pose) vorliegt.
️ WICHTIG: KONTAKTIERE MICH BITTE VOR DER BESTELLUNG! Jedes 3D-Modell ist einzigartig. Schick mir eine Nachricht mit deiner Charakterdatei und deinen speziellen Anforderungen, damit wir den besten Ansatz besprechen und Stornierungen vermeiden können. Lass uns gemeinsam etwas Hervorragendes erschaffen!
Lerne Jhera kennen
Digital Illustrator, Video Editor, 2D and 3D Animator and Character Rigger
- AusPeru
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
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Welche Software verwendest du zum Riggen?
Ich arbeite ausschließlich mit Autodesk Maya und liefere das finale Rig im .ma- oder .mb-Format.
Welche Dateiformate muss ich dir schicken?
Bitte sende dein 3D-Modell im .ma-, .mb-, .fbx- oder .obj-Format. Stelle sicher, dass das Modell vollständig ist und die Topologie sauber ist, bevor du es schickst.

