Ich werde 16-Bit-, 32-Bit-, 2D-Sprite-Sheet-Animation, Spiel-Assets, Pixelkunst-Charakter erstellen

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jessfriedmann
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Jessica
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bring deine Spielcharaktere zum Leben mit benutzerdefinierter Pixelkunst, flüssigen 2D-Charakteranimationen und spielbereiten Sprite Sheets!


Ich erstelle hochwertige Pixelkunst-Animationen für Indie-Spiele, RPGs, Platformer, Visual Novels und andere 2D-Spielprojekte. Egal, ob du ein brandneues Charakterdesign benötigst oder einen bestehenden Charakter animieren willst, liefere ich saubere, konsistente Frame-für-Frame-Animationen, die zum Stil und zur Vision deines Spiels passen.


Was ich erstellen kann:


  • Individuelle Pixelkunst-Charakteranimationen
  • 2D-Spiel-Sprites und Sprite Sheets
  • Idle-, Geh-, Lauf-, Sprung- und Angriffsanimationen
  • Schmerz-, Todes- und andere Actions-Animationen
  • RPG-, Top-Down- und Platformer-Charaktere
  • 8-Bit-, 16-Bit- und moderne Pixelkunst-Stile
  • Spezialeffekte und individuelle Animationssequenzen
  • Einzelne Animationsframes und spielbereite PNG-Sprite-Sheets
  • Charakterdesigns basierend auf deinen Skizzen, Referenzen oder Konzepten


Ich achte auf flüssige Bewegungen, konsistente Proportionen, akkurate Farben und klar definierte Details, damit jeder Frame stimmig aussieht und perfekt zu deinem Spiel passt.


Bevor du bestellst, schicke mir bitte eine Nachricht mit deiner Charakterreferenz, Sprite-Dimensionen, gewünschter Animation, Frame-Anzahl und Stilreferenzen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Jessica

2D 3D Game Artist Pixel Art Sprite Sheets Character Animation

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Hi, I'm Jessica , a 2D and 3D artist who makes art for games. I draw and animate characters, tilesets and props, enemies,and I make sure everything is ready to import into your engine. Most of my work is pixel art, hand-drawn 2D characters and sprite sheets for indie games. I also model and animate in 3D when a project needs it. I've worked with Unity /Godot /GameMaker, so I know how sprites need to be sized and laid out to work in-game Tools I use: [Aseprite, Photoshop, Blender, Spine, After Effects]

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