Ich werde dein AI-Kunstwerk oder Konzept in ein spielbereites 3D-Asset umwandeln

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Jesus A
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Über diesen Service

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„Deine AI-Konzepte in produktionsbereite 3D-Assets verwandeln“

Hast du genug von unordentlichen, AI-generierten 3D-Modellen mit Millionen von Dreiecken? Ich biete professionelle Bereinigungs- und Erstellungsdienste an, damit deine Assets für Unity, Unreal Engine und Animationen funktional sind.

Was ich mache:

  • Manuelle Retopologie: Ich wandere dichte Meshes in saubere All-Quads-Topologie für perfekte Deformation um.
  • PBR-Texturierung: Hochwertiges Baking (Normal, AO, Roughness) mit Blender und Affinity.
  • Fortgeschrittenes Rigging: Maßgeschneiderte Rigify-Systeme, mechanische Treiber und Shape Keys für Ausdrücke.
  • Optimierung: Spielbereite Exporte (.FBX, .Blend) mit optimierten Draw Calls.

Ich spezialisiere mich auf stylisierte/Anime- und mechanische Designs. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Konzeptkunstwerk oder AI-Modellmesh zu besprechen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Jesus A

3D Modeller

  • AusMexiko
  • Mitglied seitNov. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I am a 3D Artist specializing in Stylized Characters and Creatures (Anime / Sci-Fi / Fantasy) with a primary focus on technical precision for Game Engines (Unity/Unreal). My Quality Standard is Non-Negotiable: Every model guarantees Immaculate Topology (All-Quads) and high-fidelity, production-ready proportions for deformation and animation. Regardless of the package, the base mesh quality is Premium. I offer advanced rigging systems (Rigify, drivers, sockets, and shape keys).

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