Ich werde C Sharp Scripts und Unity-Mechaniken für Spiele und Apps schreiben


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin Programmierer, kein Künstler oder Level-Designer. Wenn du ein Unity-Spiel machst und saubere, funktionale und gut kommentierte C#-Skripte brauchst, damit deine Ideen wirklich funktionieren, bist du hier genau richtig.
Mein Ziel ist es, die Logik zu übernehmen, damit du dich auf das Aussehen und das Gefühl des Spiels konzentrieren kannst. Ich schreibe isolierte, wartbare Scripts, die du leicht in deine GameObjects einfügen kannst.
Wichtiger Hinweis zur Preistabelle: Die Oberfläche von Fiverr zwingt mich dazu, in meinen Paketen eine „Anzahl der Level“ (1, 2 und 3) anzugeben. Bitte ignoriere das. Ich designe keine Spiellevel. Du zahlst ausschließlich für die Komplexität des bereitgestellten C#-Scripts/Systems.
Mechaniken, die ich für dich codieren kann:
- Player Controllers: 2D- oder 3D-Bewegung (Springen, Dash, physikbasierte Bewegung).
- Spielsystme: Einfache Inventarverwaltung, Gesundheits-/Schadenslogik oder Punktestandverfolgung.
- Feind-Logik: Grundlegendes KI-Verhalten oder Zustandsmaschinen (Patrouille, Verfolgung, Angriff).
- Trigger & UI: Interaktive Objekte, Tür-Skripte oder Verknüpfung deiner UI-Buttons mit der Spiel-Logik.
Wichtiger Schritt: Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung. Spielmechaniken können sehr spezifisch sein. Sag mir genau, was das Script tun soll, und ich werde dir sagen, welches Paket dafür geeignet ist.
Lerne Gerardo Santana kennen
Software Developer
- AusMexiko
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Stellst du 3D-Modelle, Sprites oder Soundeffekte bereit?
Nein. Dieses Gig ist ausschließlich für C#-Programmierung. Ich verwende primitive Formen (Würfel, Kapseln) oder Platzhalter-Grafiken, um das Script zu bauen und zu testen, die du später durch deine eigenen Assets ersetzen kannst.
Kannst du mein ganzes Spiel von Grund auf bauen?
Nein. Ich konzentriere mich auf das Prototyping spezifischer Mechaniken und das Schreiben einzelner Systeme (wie einen Player Controller oder eine Feind-KI). Wenn du ein komplettes Spiel brauchst, suche bitte nach "Full Game Creation"-Gigs.

