Ich werde Unreal Engine Spielentwicklung durchführen, ein flüssiges Kampfsystem entwickeln, ue5 Blueprints


Über diesen Service
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Ich bin Jeremiah, ein Unreal Engine 5 Spiel-Entwickler, der sich auf den Bau von flüssigen, reaktionsschnellen und einsatzbereiten Gameplay-Systemen konzentriert.
Ich spezialisiere mich auf saubere, skalierbare UE5 Blueprint Kampfsysteme, die für ein reibungsloses und befriedigendes Gameplay sorgen. Von Nahkampf und Combos bis hin zu fortgeschrittenen Bewegungen und KI-Interaktionen baue ich Systeme, die scharf, modern und bereit für echte Projekte sind.
Was ich bauen kann:
- Nahkampfsysteme (leichte oder schwere Angriffe, Combos)
- Treffererkennung, Schaden und VFX- oder SFX-Feedback
- Blocken, Ausweichen und Pariermechaniken
- Lock-on-Zielsysteme
- Fortgeschrittene Bewegungsintegration
- Feind-KI-Kampfinteraktionen
- Animationssynchronisation und Zustandsmaschinen
- Blueprint-basierte oder hybride C++-Systeme, falls erforderlich
Mein Fokus liegt nicht nur auf Funktionalität, sondern auch auf präzisem Timing, Reaktionsfähigkeit und starkem visuellen Feedback, das das Kampferlebnis befriedigend macht.
Warum mit mir arbeiten:
- Saubere, strukturierte Blueprint-Architektur
- Optimierte und skalierbare Systeme
- Einfach erweiterbar und modifizierbar
- Klare Kommunikation und Updates
- Bereit für die Produktion
Wenn du ein RPG, Action- oder Multiplayer-Kampfsystem in Unreal Engine 5 aufbaust, kann ich dir helfen, dein Kampfsystem mit Politur und Präzision zum Leben zu erwecken.
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- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit7 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Niederländisch
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FAQ
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Wird die Arbeit in C++ oder Blueprints gemacht?
Ja natürlich
Unterstützt das Kampfsystem Multiplayer?
Bisher habe ich noch keine Erfahrung mit Multiplayer-Spielen, daher arbeite ich momentan nur an Singleplayer-Projekten. Bin offen, Multiplayer zu lernen, falls nötig.
Kannst du sowohl kleine Prototypen als auch komplette Spiele entwickeln?
Ja, ich kümmere mich um alles, von schnellen Prototypen bis hin zur vollständigen Spieleentwicklung, damit du Ideen schnell testen oder komplette, ausgefeilte Erlebnisse erstellen kannst.
Bieten Sie Revisionen an?
Ja, ich biete Überarbeitungen an, damit das Endergebnis deinen Erwartungen entspricht.

