Ich erstelle ein realistisches 3D-Spielcharakter-Stylized 3D-Charaktermodell für Unity Unreal Engine


Über diesen Service
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Ich erstelle hochwertige 3D-Charaktermodelle, die speziell für Spieleentwicklung und Echtzeitanwendungen geeignet sind. Du erhältst einen voll spielbereiten Charakter mit sauberer Topologie, optimiertem Polycount (niedrig, mittel oder hoch), präzisem UV-Mapping und professionellen PBR-Texturen, inklusive Base Color, Roughness und Metallic Maps.
Ich spezialisiere mich sowohl auf realistische Charaktere mit genauer Anatomie als auch auf stilisierte Designs wie Fantasy-Krieger, Sci-Fi-Soldaten, Anime-inspirierte Helden und detaillierte NPCs. Jedes Modell wird mit Blick auf Leistung und visuelle Qualität erstellt, was es ideal für moderne Spiel-Engines macht.
Dein Charakter kann vollständig rigged und animationsbereit in FBX- oder OBJ-Format geliefert werden, was eine nahtlose Integration in Unity und Unreal Engine gewährleistet.
- 3D-Charaktermodellierung
- Spielbereiter Charakter
- Fantasy-Krieger
- Spielcharaktermodell
- Sci-Fi-Soldaten
- 3D-Cartoon-Charakter
- Realistischer Charakter
- Stilisierter Spielcharakter
- Anime-3D-Charakter
- Low Poly Charakter
- High Poly Charakter
- Saubere Topologie
- PBR-Textur
- Rigged Charakter
- Facial Rig
- Maximo Rig
- Unity-Spielcharakter
- Unreal Engine Charakter
- Fantasy-Charakter
- Individueller Charakter-Design
- Animationsbereit
- RPG-Charakter
- VR-Charakter
- Skelett-Charakter
- Indie-Spielcharakter
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jeremy T kennen
PRO 3D ARTIST GAME ANIMATOR GAME CHARCATER DESIGNER BLENDER ZBRUSH
- AusNigeria
- Mitglied seitMai 2024
- ⌀ Antwortzeit6 Stunden
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Italienisch
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FAQ
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Wird mein Charakter vollständig einsatzbereit in Unity oder Unreal Engine sein?
Ja, dein Charakter ist voll spielbereit und für Echtzeit-Engines optimiert. Ich liefere saubere Topologie, richtige Skalierung, optimierten Polycount und den Export im FBX/OBJ-Format, damit der Import in Unity und Unreal Engine reibungslos funktioniert.
Kannst du meinen speziellen Kunststil oder Referenzdesign anpassen?
Absolut. Egal, ob du realistische, stilisierte oder anime-inspirierte Charaktere brauchst, ich folge sorgfältig deinen Referenzen, Skizzen oder Konzepten, um deine genaue Vision und Stil zu treffen.
Wird das Modell für Leistung optimiert (Low Poly / Mobile / VR)?
Ja, ich kann den Charakter basierend auf deiner Zielplattform (Mobile, PC, VR/AR) optimieren. Sag mir einfach deine Anforderungen, und ich passe Polycount, Texturen und Details entsprechend an.
Stellst du rigging- und animationstaugliche Charaktere bereit?
Ja, ich kann deinen Charakter vollständig riggen und für Animationen bereitstellen. Wenn du ein spezielles Rig hast (wie Humanoid-Rigs für Unity), richte ich es entsprechend ein.
Was passiert, wenn ich mit dem Endergebnis nicht zufrieden bin?
Deine Zufriedenheit ist mir wichtig. Ich biete Überarbeitungen während des Prozesses an, damit der finale Charakter deinen Erwartungen entspricht. Außerdem gebe ich Fortschrittsupdates, damit du Feedback geben kannst, bevor ich final liefere.

