Ich erstelle Low-Poly-Charakter mit Rigging und Animation für Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen Low-Poly-3D-Charakter für dein Spiel?
Ich erstelle einen maßgeschneiderten spielbereiten Low-Poly-Charakter mit professionellem Modellieren, Rigging, Texturen und Animationen basierend auf deinem Konzept und deinen Anforderungen.
Ich kann vom Konzeptkunst, Skizzen, Referenzbildern oder Charakterbeschreibungen arbeiten und das finale Asset für dein Spielprojekt vorbereiten.
WAS DU BEKOMMST:
- Maßgeschneiderter Low-Poly-3D-Charakter
- Sorgfältige Topologie und optimierte Geometrie
- UV-Mapping und Texturen
- Professionelles Character-Rigging
- Spielbereite Animationen
- FBX- und Blender-Dateien
- Kompatibilität mit Unity und Unreal Engine
- Optimierte Assets für die Spielperformance
ANIMATIONSOPTIONEN:
- Idle
- Gehen
- Laufen
- Springen
- Angriff
- Tod
- Sieg
- Maßgeschneiderte Animationen
PERFEKT FÜR:
- Indie-Spiele
- Mobile Spiele
- PC-Spiele
- VR/AR-Projekte
- Spielprototypen
- Bildungsspiele
- Interaktive Erlebnisse
Ich kann den Charakter auch für deine bevorzugte Spiel-Engine und technische Anforderungen optimieren.
Bitte sende vor der Bestellung deine Charakterreferenz, den gewünschten Stil, die Zielplattform und die benötigten Animationen, damit ich sicherstellen kann, dass das Paket zu deinem Projekt passt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jeffery L Tyson kennen
Expert 3D Artist, Blender Specialist, LowPoly Characters, Game Assets, Animation
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit6 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
F: Was brauchen Sie von mir?
Bitte sende dein Charakterkonzept, Referenzbilder, bevorzugten Kunststil, Ziel-Spiel-Engine und benötigte Animationen. Eine Skizze oder Charakterbeschreibung ist ebenfalls ausreichend.
F: Sind die Charaktere spielbereit?
Ja. Ich kann die Geometrie, UVs, Texturen, Rig und Animationen des Charakters entsprechend deiner Zielplattform und Spiel-Engine optimieren.
Q: Welche Spiel-Engines unterstützt du?
Ich kann Assets für Unity, Unreal Engine, Godot und andere Engines vorbereiten, die gängige Formate wie FBX unterstützen.
Q: Welche Animationen kannst du erstellen?
Ich kann Animationen wie Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angriff, Tod, Sieg, Kampf und benutzerdefinierte Aktionen basierend auf deinen Anforderungen erstellen.
F: Kannst du mit meinem bestehenden Charakterdesign arbeiten?
Ja. Du kannst Concept Art, Skizzen, Referenzbilder oder ein bestehendes Modell bereitstellen, und ich kann sie als Grundlage für den 3D-Charakter verwenden.
Q: Bekomme ich die Quelldateien?
Quell-Dateien sind je nach gewähltem Paket enthalten. Unterstützte Formate können Blender und FBX sein, abhängig von den Paketanforderungen.

