Ich erstelle animation-fähige Unity-Humanoiden-Rigs mit mecanim und ik

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jeff_m4rk
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Jeff Mark
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Über diesen Service

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Braucht dein Charakter-Rig, das wirklich korrekt im Unity Mecanim-System funktioniert, und kein generisches Knochen-Rig, das bei der Verwendung von Humanoid-Animationen kaputt geht?

Ich baue Unity Humanoid Rigs und Avatar-Setups, die speziell für Unitys Animationspipeline entwickelt wurden, inklusive richtigem Mecanim-Rig-Setup, Avatar-Konfiguration und Unity IK Rig-Integration.


Was ich erstelle:

  • Individuelles Unity-Knochenrig, das auf die erwartete Humanoid-Knochenstruktur von Unity abgestimmt ist
  • Unity-Avatar-Rig-Konfiguration inklusive Avatar-Masken und Muskel-Einstellungen
  • Unity IK Rig-Setup mit Humanoid IK für Hände, Füße und Blickziele
  • Sauberes Weight Painting für sanfte, pinchfreie Deformation an jedem Gelenk
  • Finger- und Gesichtsknochen auf Wunsch
  • Mecanim-Rig-Setup, damit der Charakter mit Unitys Animator Controller System funktioniert
  • Animationskompatibilitätstest, der bestätigt, dass das Rig mit Standard-Humanoid-Animation-Packs (Premium) funktioniert


Funktioniert für Humanoid-Charaktere, stilisierte Charaktere und jedes Modell, das für Unitys Mecanim-Animationssystem gedacht ist.


Software: Blender | Unity

Ausgabe: .blend / FBX / Unity Projektdateien


Kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Charakter eine nicht-standardmäßige Anatomie hat oder du ein vollständig individuelles IK-Setup benötigst, das über das Standard-Humanoid-IK hinausgeht.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Jeff Mark

Professional 3D Rigging Artist for Blender, Unity and Unreal Engine

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch
I specialize in creating high-quality 3D rigs for games, animation, and real-time applications. My services include character rigging in Blender, vehicle rigging with functional suspension systems, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, animation retargeting, IK/FK systems, weight painting, control rig creation, and FBX export. I build clean, efficient, and animation-ready rigs that ensure smooth movement, natural deformations, and seamless integration with Unity, Unreal Engine, and modern production pipelines.

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