Ich modellieren modulare Spielumgebungs-Requisiten und Assets für Unreal Engine

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Jeff David
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Über diesen Service

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Hallo!


Willkommen bei meinem Gig.


Ich modellieren, texturiere und importiere optimierte modulare Umgebungssets und Helden-Requisiten, die direkt in dein Unreal Engine Level gezogen werden können, um mit dem Bauen zu beginnen.


Alles, was ich liefere, entspricht den echten Produktionsstandards: richtige Skala, saubere Topologie, passende UVs, PBR-Textursets und sinnvolle Polygon-Budgets für deine Zielplattform (PC, Konsole oder Mobile).


WAS DU BEKOMMST

  • Modulare Baukästen (Wände, Böden, Decken, Zierleisten, Ecken, Türöffnungen), die auf einem Raster einrasten, für schnelles Level-Assembly
  • Helden-/einzigartige Requisiten (Kisten, Fässer, Möbel, Maschinen, Ruinen, Vegetation – was immer zu deiner Welt passt)
  • Vollständiges PBR-Texturieren (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO) in Substance Painter
  • Saubere, nicht überlappende UVs und optimierte Polygonzahlen (Low-Poly für Echtzeit-Performance, mit High-Poly-Bake-Option für Details)
  • LOD-Modelle für performance-sicheres Rendering in der Ferne
  • Richtig konfigurierte Materialien und Material-Instanzen in Unreal Engine
  • Organisierte, klar benannte Content-Ordner – kein Durcheinander, keine Rätsel


STIL-OPTIONEN

Realistisch/PBR, stilisiert/handgemalt, Sci-Fi/Industrie, mittelalterlich/Fantasy, modern/städtisch, Natur/organisch – sag mir dein Referenzbild und ich passe es an.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Jeff David

Unreal engine 5 environment artist

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Portugiesisch
Hey, I'm Jeff david — a professional Unreal Engine 5 Environment Artist with 6 years of experience building game-ready, optimized worlds for indie devs and studios. I specialize in taking a level from an empty scene to a finished, atmospheric environment: blockout, landscape and terrain, lighting (Lumen), modular asset dressing, and performance optimization — all built the way a real production pipeline expects, not just "pretty for a screenshot." Send me your reference images or a quick brief on what you're building, and let's make it look — and run — the way it should.

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