Ich modellieren modulare Spielumgebungs-Requisiten und Assets für Unreal Engine


Über diesen Service
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Hallo!
Willkommen bei meinem Gig.
Ich modellieren, texturiere und importiere optimierte modulare Umgebungssets und Helden-Requisiten, die direkt in dein Unreal Engine Level gezogen werden können, um mit dem Bauen zu beginnen.
Alles, was ich liefere, entspricht den echten Produktionsstandards: richtige Skala, saubere Topologie, passende UVs, PBR-Textursets und sinnvolle Polygon-Budgets für deine Zielplattform (PC, Konsole oder Mobile).
WAS DU BEKOMMST
- Modulare Baukästen (Wände, Böden, Decken, Zierleisten, Ecken, Türöffnungen), die auf einem Raster einrasten, für schnelles Level-Assembly
- Helden-/einzigartige Requisiten (Kisten, Fässer, Möbel, Maschinen, Ruinen, Vegetation – was immer zu deiner Welt passt)
- Vollständiges PBR-Texturieren (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO) in Substance Painter
- Saubere, nicht überlappende UVs und optimierte Polygonzahlen (Low-Poly für Echtzeit-Performance, mit High-Poly-Bake-Option für Details)
- LOD-Modelle für performance-sicheres Rendering in der Ferne
- Richtig konfigurierte Materialien und Material-Instanzen in Unreal Engine
- Organisierte, klar benannte Content-Ordner – kein Durcheinander, keine Rätsel
STIL-OPTIONEN
Realistisch/PBR, stilisiert/handgemalt, Sci-Fi/Industrie, mittelalterlich/Fantasy, modern/städtisch, Natur/organisch – sag mir dein Referenzbild und ich passe es an.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jeff David kennen
Unreal engine 5 environment artist
- AusBrasilien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Portugiesisch
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