Hallo!
Willkommen bei meinem Gig
Großartige Umgebungsart bedeutet nichts, wenn die Beleuchtung flach ist oder die Bildrate einbricht. Ich spezialisiere mich auf die zwei Dinge, die eine Unreal Engine Szene professionell aussehen lassen: Beleuchtung und Leistung.
BELEUCHTUNG
- Vollständige Lumen-Global-Illumination und Reflexionen
- Gebakte Beleuchtungskonfiguration für leistungskritische Plattformen
- Farbharmonie, Stimmung und Tageszeit-Beleuchtung (Tag/Nacht/Goldene Stunde)
- Post-Process-Volumes: Belichtung, Bloom, Farbkorrektur, Vignette, DOF
- Himmel/Atmosphäre und Nebel für Stimmung und Tiefe
- Innen- und Außenbeleuchtung im Gleichgewicht
OPTIMIERUNG
- LOD (Level of Detail) Einstellung bei Meshes
- Reduzierung von Draw Calls und Schattenkosten
- Material- und Texturoptimierung (Instancing, Atlasing)
- Culling-Volumes und Streaming-Setup für große Levels
- Nanite/virtuelle Schattenkarten-Konfiguration, wo es sinnvoll ist
- Plattformspezifisches Tuning für PC, Konsole, Mobile oder VR Frame-Budgets
- Vorher/Nachher FPS-Benchmark-Bericht, damit du die echte Verbesserung sehen kannst
KINOS (Standard/Premium)
- Sequencer-basierte Kamerapfade und Szenenkomposition
- Kinoreife Farbkorrektur und Post-Processing
- Gerenderter MP4-Export für Trailer, Pitch-Decks oder Steam-Seiten-Assets