Ich werde realistische oder stilisierte 3D-Spielhintergrund-Umgebungsart erstellen

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Jeff David
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo!

Willkommen bei meinem Gig.


Ich entwerfe und baue atmosphärische, spielbereite 3D-Hintergründe und Umgebungen, die die Stimmung für dein Projekt setzen – von düsteren Sci-Fi-Korridoren bis hin zu sonnenverwöhnten Fantasy-Dörfern.

Ich arbeite anhand deines Konzeptarts, Moodboards, schriftlichen Beschreibungen oder Referenzfotos und übersetze sie in eine voll beleuchtete, texturierte 3D-Szene, die direkt aus einer Echtzeit-Engine gerendert wird (keine Offline-Render-Mockups), sodass das, was du siehst, dem tatsächlichen Aussehen deines Spiels nahekommt.


WAS IN JEDEM AUFTRAG ENTHALTEN IST

  • Szenenaufbau und Komposition entsprechend deiner Referenz oder Vorgabe
  • Gelände, Architektur und Set-Dressing (Steine, Vegetation, Strukturen, Requisiten)
  • Farbkorrektur, Atmosphäre, Nebel/Partikel und Stimmungsbeleuchtung
  • Himmelbox / Himmelatmosphäre
  • Mehrere Kamera- / Renderwinkel pro Szene
  • Saubere, organisierte Szenendatei, falls du die Source Files-Option buchst


ARTSTILE

Fotorealistisch, stilisiert / handgemalt, Low-Poly, Dunkle Fantasy, Sci-Fi / Cyberpunk, Natur & Landschaft, Horror-Atmosphäre, Postapokalyptisch


Sende mir deine Referenz oder eine kurze Beschreibung (Setting, Stimmung, Tageszeit, Farbpalette) und ich bestätige den Umfang, bevor du bestellst. Das vermeidet Missverständnisse und hält Revisionen minimal.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Jeff David

Unreal engine 5 environment artist

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Portugiesisch
Hey, I'm Jeff david — a professional Unreal Engine 5 Environment Artist with 6 years of experience building game-ready, optimized worlds for indie devs and studios. I specialize in taking a level from an empty scene to a finished, atmospheric environment: blockout, landscape and terrain, lighting (Lumen), modular asset dressing, and performance optimization — all built the way a real production pipeline expects, not just "pretty for a screenshot." Send me your reference images or a quick brief on what you're building, and let's make it look — and run — the way it should.

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