Ich werde Mesh retopologisieren, UV-Unwrap optimieren und dein 3D-Modell aufräumen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ist dein 3D-Modell zu dicht, schwer zu bearbeiten oder noch nicht texturierbar?
Ich helfe dir, dein bestehendes 3D-Modell aufzuräumen, seine Mesh-Struktur zu verbessern, Geometrie zu optimieren und UVs für einen flüssigeren Workflow vorzubereiten.
WORAN ICH MIT HALTE
- 3D-Modell-Topologie-Reset und sauberen Mesh-Flow
- High-Poly zu Low-Poly-Optimierung
- UV-Unwrapping & UV-Layout
- Mesh-Aufräumen & Topologie-Korrekturen
- Polygon-Reduktion, wo sinnvoll
- 3D-Modell-Konvertierung zwischen unterstützten Formaten
FÜR WEN DIESER SERVICE IST
Spieleentwickler, die optimierte Assets brauchen, 3D-Künstler, die Modelle für Texturierung vorbereiten, Designer, die mit dichten Meshes arbeiten, und Creator, die sauberere Geometrie für den nächsten Produktionsschritt benötigen.
WAS DU ERHÄLTST
Dein bearbeitetes 3D-Modell in einem vereinbarten Dateiformat, basierend auf deinem gewählten Paket. Je nach Umfang kann das ein bereinigtes Mesh, retopologisierte Geometrie, UV-Karten und die native Projektdatei umfassen.
Ich prüfe zuerst dein Modell und deine Anforderungen, bestätige den passenden Umfang und arbeite dann an den vereinbarten Korrekturen. Dabei behalte ich die ursprüngliche Form und wichtige Details im Blick, während ich die in deinem Auftrag angegebenen Bereiche verbessere.
Schreibe mir zuerst, bevor du bestellst, damit wir dein Projekt besprechen können :)
Serviceverifizierung und Präferenzen für den Lieferstil
Fiverr überprüft Freelancer in dieser Kategorie nicht. Bitte überprüfe die Qualifikationen und bespreche die Anforderungen vor der Bestellung mit dem Freelancer, einschließlich aller Präferenzen hinsichtlich der Nutzung von KI-Tools.
Lerne Jeffren kennen
Architecture and Rendering Specialist
- AusDeutschland
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit5 Stunden
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein bestehendes 3D-Modell reparieren, statt eins von Grund auf neu zu erstellen?
Ja. Dieser Gig konzentriert sich darauf, bestehende Modelle durch Aufräumen, Retopologie, UV-Unwrapping und Optimierung zu verbessern. Schick mir deine Datei, damit ich prüfen kann, was getan werden muss.
Kannst du mein Modell spielbereit machen?
Ich kann Geometrie optimieren und UVs für einen Game-Workflow vorbereiten. Teile mir bitte deine Ziel-Engine, Polygonanzahl-Anforderungen und ob du zusätzliches Arbeiten wie Baking oder Kollisions-Meshes benötigst.
Kannst du die Polygon-Anzahl reduzieren, ohne das Aussehen des Modells zu verändern?
Mein Ziel ist es, die wichtige Form und Details zu bewahren, aber das Ergebnis hängt von der Quellmasse und dem erforderlichen Reduktionsgrad ab. Ich prüfe deine Anforderungen, bevor ich den Umfang bestätige.
Welche 3D-Dateiformate akzeptierst du?
Bitte schreibe mir zuerst mit deinem Dateiformat. Ich bestätige, ob es unterstützt wird und welches Ausgabeformat ich liefern kann.
Stellst du Texturing und Texturbaking bereit?
Das sind separate Aufgaben und nicht automatisch enthalten. Sag mir Bescheid, falls du sie brauchst, damit ich Verfügbarkeit prüfen und ein passendes Angebot erstellen kann.
Kannst du an komplexen Charakteren oder gescannten Modellen arbeiten?
Möglich, abhängig vom Mesh, Detailgrad und geplanter Nutzung. Teile bitte Screenshots und die Quelldateidetails, bevor du orderst.
Was brauchen Sie vor dem Start?
Ich brauche dein Modell, Verwendungszweck, das gewünschte Dateiformat und alle Topologie-, Polygonzahl- oder UV-Spezifikationen. Falls du keine technischen Spezifikationen hast, erklär, wofür du das Modell verwenden willst.

