Ich werde ein spielbereites Sci-Fi-Hard-Surface-3D-Asset erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Game-ready Sci-Fi-Hard-Surface-3D-Assets, die für Spiele, Cinematics und Echtzeitprojekte entwickelt wurden.
Ich erstelle detaillierte und optimierte Hard-Surface-Modelle basierend auf deinem Konzeptkunst, Skizzen, Referenzbildern oder bestehenden Designs.
Was ich erstellen kann:
- Sci-Fi-Waffen & Schusswaffen
- Mechs & Roboter
- Drohnen & Geschütze
- Raumschiffe & futuristische Fahrzeuge
- Mechanische Maschinen
- Sci-Fi-Requisiten & Umgebungs-Assets
- Rüstungen, Gadgets & futuristische Ausrüstung
Dein Asset kann je nach Paket saubere Topologie, optimierte Geometrie, UV-Unwrapping, High-to-Low-Poly-Workflow, PBR-Texturen und game-ready Export enthalten.
Ich kann Assets für Workflows vorbereiten, die beinhalten:
- Unreal Engine
- Unity
- Blender
und andere 3D-Pipelines, mit Formaten wie
- FBX
- OBJ
- BLEND
Egal, ob du ein einzelnes Requisit oder ein detailliertes Helden-Asset brauchst, ich lege Wert auf sauberes Modellieren, starke Oberflächen-Details, praktische Optimierung und ein poliertes Endergebnis.
Sende mir dein Konzept, Referenz oder Projektanforderungen, und ich verwandle es in ein produktionsbereites 3D-Asset.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jeelerb kennen
Hard surface model
- AusNigeria
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein Modell aus Konzeptkunst erstellen?
Ja. Ich kann das Asset aus Konzeptkunst, Skizzen, Referenzbildern, Blaupausen oder einer detaillierten Beschreibung erstellen.
Welche Arten von Sci-Fi-Assets kannst du erstellen?
Waffen, Mechs, Roboter, Drohnen, Fahrzeuge, Raumschiffe, Maschinen, Rüstung, Gadgets, Requisiten und andere Hard-Surface-Assets.
Sind die Modelle spielbereit?
Ja. Je nach Paket können die Assets optimierte Geometrie, saubere Topologie, UVs und PBR-Texturen enthalten.
Kannst du Assets für Unreal Engine oder Unity vorbereiten?
Ja. Ich kann geeignete spielbereite Exporte für Unreal Engine, Unity und andere kompatible Workflows vorbereiten.
Stellst du PBR-Texturen bereit?
Ja. PBR-Texturierung kann je nach gewähltem Paket enthalten sein.
Kannst du ein individuelles Asset erstellen, das nicht aufgelistet ist?
Ja. Wenn dein Asset in den Bereich Hard-Surface-Modellierung fällt, sende die Referenz und Anforderungen, damit der Umfang eingeschätzt werden kann.
Kannst du mehrere Assets für mein Spiel erstellen?
Absolut. Für Asset-Sets oder größere Projekte kontaktiere mich zuerst, damit wir den Umfang definieren und ein individuelles Angebot erstellen können.

