Ich werde ein spielbereites Sci-Fi-Hard-Surface-3D-Asset erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Game-ready Sci-Fi-Hard-Surface-3D-Assets, die für Spiele, Cinematics und Echtzeitprojekte entwickelt wurden.
Ich erstelle detaillierte und optimierte Hard-Surface-Modelle basierend auf deinem Konzeptkunst, Skizzen, Referenzbildern oder bestehenden Designs.
Was ich erstellen kann:
- Sci-Fi-Waffen & Schusswaffen
- Mechs & Roboter
- Drohnen & Geschütze
- Raumschiffe & futuristische Fahrzeuge
- Mechanische Maschinen
- Sci-Fi-Requisiten & Umgebungs-Assets
- Rüstungen, Gadgets & futuristische Ausrüstung
Dein Asset kann je nach Paket saubere Topologie, optimierte Geometrie, UV-Unwrapping, High-to-Low-Poly-Workflow, PBR-Texturen und game-ready Export enthalten.
Ich kann Assets für Workflows vorbereiten, die beinhalten:
- Unreal Engine
- Unity
- Blender
und andere 3D-Pipelines, mit Formaten wie
- FBX
- OBJ
- BLEND
Egal, ob du ein einzelnes Requisit oder ein detailliertes Helden-Asset brauchst, ich lege Wert auf sauberes Modellieren, starke Oberflächen-Details, praktische Optimierung und ein poliertes Endergebnis.
Sende mir dein Konzept, Referenz oder Projektanforderungen, und ich verwandle es in ein produktionsbereites 3D-Asset.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jeelerb kennen
Hard surface model
- AusNigeria
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein Modell aus Konzeptkunst erstellen?
Ja. Ich kann das Asset aus Konzeptkunst, Skizzen, Referenzbildern, Blaupausen oder einer detaillierten Beschreibung erstellen.
Welche Arten von Sci-Fi-Assets kannst du erstellen?
Waffen, Mechs, Roboter, Drohnen, Fahrzeuge, Raumschiffe, Maschinen, Rüstung, Gadgets, Requisiten und andere Hard-Surface-Assets.
Sind die Modelle spielbereit?
Ja. Je nach Paket können die Assets optimierte Geometrie, saubere Topologie, UVs und PBR-Texturen enthalten.
Kannst du Assets für Unreal Engine oder Unity vorbereiten?
Ja. Ich kann geeignete spielbereite Exporte für Unreal Engine, Unity und andere kompatible Workflows vorbereiten.
Stellst du PBR-Texturen bereit?
Ja. PBR-Texturierung kann je nach gewähltem Paket enthalten sein.
Kannst du ein individuelles Asset erstellen, das nicht aufgelistet ist?
Ja. Wenn dein Asset in den Bereich Hard-Surface-Modellierung fällt, sende die Referenz und Anforderungen, damit der Umfang eingeschätzt werden kann.
Kannst du mehrere Assets für mein Spiel erstellen?
Absolut. Für Asset-Sets oder größere Projekte kontaktiere mich zuerst, damit wir den Umfang definieren und ein individuelles Angebot erstellen können.

