Ich werde spielbereite 3D-Fahrzeugmodelle für Unity und Unreal Engine erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Spielbereite 3D-Fahrzeugmodelle für Spiele, Echtzeitprojekte und interaktive Erlebnisse.
Ich erstelle detaillierte und optimierte Fahrzeuge aus Konzeptkunst, Skizzen, Fotos, Blaupausen oder Referenzbildern, mit Fokus auf sauberes Hard-Surface-Modelling und praktische Spieleproduktion.
Was ich erstellen kann:
- Science-Fiction- & futuristische Fahrzeuge
- Militär- & gepanzerte Fahrzeuge
- Autos, Lastwagen & Rennfahrzeuge
- Motorräder & Off-Road-Fahrzeuge
- Hovercrafts & Hoverbikes
- Drohnen & Nutzfahrzeuge
- Panzers & Kampfwagen
- Industrielle & Transportfahrzeuge
- Maßgeschneiderte fiktionale Fahrzeuge
Je nach Paket kann dein Fahrzeug optimierte Topologie, High- und Low-Poly-Workflow, UV-Unwrapping, PBR-Texturen, Materialsetup und spielbereiten Export enthalten.
Assets können für Unreal Engine, Unity, Blender und andere 3D-Pipelines vorbereitet werden, mit Formaten wie FBX, OBJ und BLEND.
Ob du ein einfaches Low-Poly-Fahrzeug oder ein detailliertes Hero-Asset brauchst, ich lege Wert auf saubere Geometrie, effiziente Optimierung, genaue Proportionen und eine produktionstaugliche Präsentation.
Sende dein Konzept, Referenz oder Fahrzeuganforderungen, um loszulegen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jeelerb kennen
Hard surface model
- AusNigeria
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein Fahrzeug aus meinem Konzept oder Referenz erstellen?
Ja. Ich kann das Fahrzeug aus Konzeptkunst, Skizzen, Blaupausen, Fotos oder mehreren Referenzbildern bauen.
Erstellst du Sci-Fi- und futuristische Fahrzeuge?
Ja. Sci-Fi- und futuristische Hard-Surface-Fahrzeuge sind ein wichtiger Teil dieses Services.
Sind die Fahrzeuge spielbereit?
Ja. Je nach Paket kann ich optimierte Topologie, UVs, PBR-Texturen und spielbereite Exporte bereitstellen.
Kannst du Fahrzeuge für Unreal Engine oder Unity vorbereiten?
Ja. Ich kann Assets für Unreal Engine, Unity, Blender und andere kompatible Workflows vorbereiten.
Kannst du Low-Poly-Fahrzeuge erstellen?
Ja. Ich kann optimierte Low-Poly-Fahrzeuge für Echtzeitanwendungen erstellen, bei denen Polygonzahl und Leistung wichtig sind.
Kannst du ein Fahrzeug nur aus einer Skizze modellieren?
Ja. Eine Skizze kann als primäre Designreferenz genutzt werden. Zusätzliche Ansichten oder Referenzen sind hilfreich für genaue Proportionen.
Können Sie auch den Innenraum modellieren?
Ja, aber Innenraum-Modellierung sollte vor der Bestellung besprochen werden, da sie den Umfang, die Komplexität und die Lieferzeit beeinflusst.
Kannst du mehrere Fahrzeuge erstellen?
Ja. Wenn du ein Fahrzeugpaket, eine Flotte, Variationen oder mehrere verwandte Assets brauchst, kontaktiere mich für ein individuelles Angebot.

