Ich entwickle Unreal Engine FPS Multiplayer-Spielentwicklung und Prototyping

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Unreal Engine 5 FPS Multiplayer-Spielentwicklung & Prototyping

Willst du den nächsten kompetitiven Shooter starten oder einen hochleistungsfähigen Multiplayer-FPS-Prototyp für Investoren bauen? Wir sind spezialisiert auf die Entwicklung robuster, skalierbarer und vollständig replizierter First-Person-Shooter (FPS)-Systeme in Unreal Engine 5.

Wir bauen nicht nur "lokale" Mechaniken. Ich schreibe netzwerkkompatiblen Code, der von Anfang an darauf ausgelegt ist, Server-Client-Replikation, Lag-Kompensation und eine reibungslose Multiplayer-Spielschleife zu handhaben.

Technische Spezialisierungen:

  • Fortgeschrittenes FPS-Waffen-Gameplay: Line-Trace (Hitscan) und ballistische Projektilsysteme, prozedurale Waffenbewegung, Rückstoßmuster und ADS (Aim Down Sights).
  • Multiplayer-Replikation: Frame-genaue Treffererkennung, replizierte Inventar- und Waffenwechsel, Gesundheits- und Rüstungszustände sowie Respawn-Logik.
  • Bewegungsarchitektur: Hochpräzise FPS-Bewegungsmechaniken inklusive Sprinten, Rutschen, Ducken und Klettern, sauber aufgebaut, um Netzwerkstottern zu vermeiden.
  • Matchmaking & Lobbys: Integration von Epic Online Services (EOS) oder Steam für Multiplayer-Hosting, Freundeseinladungen und Sitzungsdurchsuchen.
  • Modulares UI/HUD: Replizierte Kill-Feeds, Scoreboards, dynamische Fadenkreuze und Treffer-Marker.

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    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
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