Ich werde realistische 3D-Charaktere in Unreal Engine 5 mit Face Mocap Rig, spielbereit erstellen

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Aji Bola
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Über diesen Service

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Gib dich nicht mit schweren, nicht optimierten Modellen zufrieden, die die Leistung deiner Spiele beeinträchtigen.


Ein "realistischer" Charakter muss mehr sein als nur eine High-Poly-Skulptur, er braucht ein funktionales, engine-optimiertes Asset. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von AAA-Qualität, spielbereiten 3D-Charakteren, die speziell für Unreal Engine 5.5+ und Unity entwickelt wurden.


Egal, ob du einen Protagonisten für einen Indie-Titel oder einen hochfidelen NPC für einen Kinotrailer brauchst, ich liefere saubere Topologie, optimierte PBR-Texturen und professionelles Rigging.


Was du mit diesem Gig bekommst:

  • High-Fidelity-Skulptur: Detaillierte Anatomie und Mikro-Haut-Texturen mit ZBrush und Substance Painter.
  • Engine-fertige Topologie: Professionelle Retopologie (100% Quads), optimiert für Nanite und traditionelle LOD-Pipelines.
  • Fortschrittliches Rigging: Vollkörper-Rig, kompatibel mit Unreal Engine Mannequin (UE4/UE5 Knochen) und Mixamo.
  • Facial Mocap Ready: Enthält 52 ARKit Blendshapes für nahtloses Live Link Face und iPhone-Gesichtstracking.
  • PBR-Texturierung: 4K oder 8K Texturen (Albedo, Normal, Roughness, Specular, AO und SSS Maps)


Warum du mich wählen solltest?

  • UE5 Spezialist: Ich kenne die Anforderungen von Lumen, Nanite und Virtual Texturing
  • Sauberer Workflow: Kein Chaos mit Booleans oder "Tri-Soup." Du bekommst eine professionelle Produktion
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Aji Bola

Aji Ayo

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Tag
  • Sprachen

    Englisch
I’m a 3D character artist specializing in creating game-ready characters with clean topology, strong shapes, and clear style direction. I work with indie developers and studios to build stylized and production-friendly characters for games and interactive projects. My focus is on characters that are optimized for performance, easy to integrate, and ready for animation or engine use. I value clear communication, efficient workflows, and delivering assets that fit both technical and artistic goals. Tools: Blender, Substance Painter, Unity, Unreal Engine, Zbrush (FBX, OBJ, GLB)

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