Ich werde professionelle spielbereite 3d-Modelle und modulare Spiel-Assets erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo,
Bring dein Videospiel mit hochwertigen, spielbereiten 3D-Modellen zum Leben, die für Unreal, Unity und alle Echtzeit-Engines entwickelt wurden. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung professioneller Charaktere und Assets mit sauberer Topologie, optimiertem Polygonzahl und beeindruckenden PBR-Texturen.
Mein Service umfasst 3D-Charaktermodellierung, Prop-Modellierung, Umgebungsmodellierung, Sculpting, Texturierung, Beleuchtung, Texture Baking, stilisierte Charaktere, realistische Charaktere, Charakter-Büsten und vollständige Modelle. Jedes Modell ist für Animationen vorbereitet und performance-optimiert für PC, Konsole und Mobile Games.
Egal, ob du Fantasy-Helden, Sci-Fi-Soldaten, Monster, Requisiten, Waffen oder NPCs brauchst – ich liefere erstklassige Details und Ergebnisse nach Branchenstandard, die zu deinem Stil und deiner Pipeline passen.
Fühl dich frei, mich vor der Bestellung zu kontaktieren, um deine Projektanforderungen zu besprechen. Lass uns deine Vorstellung in ein hochwertiges 3D-Game-Asset verwandeln. Bestell jetzt und bring dein Spiel auf das nächste Level.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jay P kennen
- AusIndien
- Mitglied seitNov. 2025
Sprachen
Hindi, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
A: Bitte stelle Konzeptkunst/Bildreferenzen, Stilpräferenzen (realistisch oder stilisiert), Spiel-Engine (Unity/Unreal, falls erforderlich), Polygonzahlbegrenzung und spezielle Anforderungen wie Rigging oder Animation bereit.
Q: Bietest du Texturierung und UV-Maps mit dem Modell an?
A: Ja. Alle Modelle können UV-Mapping und PBR-Texturen wie Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO und andere entsprechend deinen Bedürfnissen enthalten.
Q: Wird das Modell spielbereit und optimiert sein?
A: Absolut. Ich sorge für saubere Topologie, optimierte Polygonzahl und Texturen, die für Echtzeit-Engines geeignet sind und für Performance auf PC, Konsole und Mobile bereitstehen.
F: Können Sie einen bestimmten Kunststil zuordnen?
A: Ja. Ich kann realistische, stilisierte, Anime-, Cartoon-, semi-realistische und viele andere Kunststile erstellen, wenn Referenzbeispiele vorliegen.
Q: Bietest du Rigging und Animation an?
A: Ja, Rigging ist als Zusatzleistung oder in höheren Paketen verfügbar. Einfache und fortgeschrittene Riggs werden unterstützt.
F: Welche Dateiformate liefern Sie?
A: Gängige Formate sind FBX, OBJ, STL, BLEND und jedes andere Format, das für Unity oder Unreal Workflow angefragt wird.
Q: Kannst du an langfristigen Projekten oder vollständigen Charakterpaketen arbeiten?
A: Ja. Ich bin offen für langfristige Zusammenarbeit und Großaufträge mit rabattierten Preisen.
F: Was passiert, wenn ich Überarbeitungen benötige?
A: Revisionen sind im jeweiligen Paket enthalten. Deine Zufriedenheit hat oberste Priorität.

