Ich erstelle retro-low-poly-Anime-3D-Modelle und PS1-Stil-Charaktere für dein Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du den nostalgischen, knusprigen 90er-Jahre-Retro-Look für dein kommendes Indie-Spiel oder willst du einen leichten, leistungsstarken Avatar für VRChat und VTubing? Dann bist du hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich darauf, hoch optimierte, wunderschön stilisierte Low-Poly-Anime-Charaktere zu erstellen, inspiriert von der klassischen PS1-, N64- und Sega Saturn-Ära sowie von modernen Low-Fi-Indie-Ästhetiken.
Ob du einen spielbereiten Protagonisten mit engem Vertex-Budget, ein unbeleuchtetes handgemalt-retro Asset oder ein funktionsfähiges .vrm-Avatar brauchst – ich bringe deine 2D-Konzepte in den 3D-Raum mit sauberem Kantenfluss und hervorragender Performance.
Was ich für dich tun kann:
- Individuelle Low-Poly-Modellierung
- Authentische Retro-Texturierung
- Saubere Topologie & Edge Flow
- Körnige Anime-Haare & Akzente
- Rigging & Formate
Warum meinen Service wählen?
- Indie-Game-Ready: Native Kompatibilität mit Unity, Unreal Engine, Godot und Blender.
- Null Performance-Lag: Perfekt für mobile, VR- und webbasierte Projekte.
- Klar verständliche Kommunikation
Bitte schreib mir, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir dein Poly-Budget, Referenzbögen und Concept Art besprechen können! Lass uns etwas Unvergessliches bauen!!!!!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne jax jonba kennen
low poly expert
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was benötigst du von mir, um mein Low-Poly-Anime-Charaktermodell zu starten?
Eine 2D-Charakterreferenz mit Front- und Seitenansicht ist ideal. Ich kann aber auch gut von einer einzelnen Konzeptzeichnung, groben Skizzen, einem Moodboard oder einer ausführlichen Textbeschreibung arbeiten.
Wie gehst du mit Texturen für den authentischen Retro-PS1- oder Pixel-Art-Look um?
Ich male Diffuse-Texturkarten von historisch akkuraten, niedrigen Auflösungen per Hand – meist 64x64, 128x128 oder 256x256 Pixel
Wie sieht das Polygon-Budget aus, und kannst du dich an die Limits meiner Game-Engine halten?
Ja, ich halte mich strikt an die genauen Dreiecks-Limits deines Projekts. Als grobe Richtlinie: Basic Tier (NPCs) 500–1.500 Triangles; Standard Tier (Indie-Helden) 2.000–4.500 Triangles; Premium Tier (Avatare) 5.000–8.000 Triangles.
Wird das 3D-Modell geriggt und bereit für Unity, Unreal Engine oder Godot sein?
Ja! Für Tiers, die Rigging beinhalten, baue ich ein sauberes, professionelles Skelett-Armature mit standard Humanoid/Mixamo-Namenskonventionen.
Kannst du den Charakter im .VRM-Format für VRChat oder VTubing liefern?
Absolut. Wenn du die Premium-Stufe wählst, konvertiere ich deinen Low-Poly-Anime-Charakter vollständig in eine funktionale .VRM-Datei

