Ich werde stilisierten spielbereiten 3d-Charakter für Unity und unreal modellieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo, ich bin Jawad, ein 3D-Charakterkünstler für Spiele.
*Bevor du eine Bestellung aufgibst, kontaktiere mich bitte, damit wir deine Anforderungen besprechen und ein individuelles Angebot erstellen können, das zu deinem Projekt passt.
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von stilisierten, spielbereiten 3D-Charakteren, optimiert für:
- Unity (Humanoid-System)
- Unreal Engine
- Spielbereites Rig
Alle Modelle werden von Hand erstellt, ohne den Einsatz von KI.
Was du bekommst:
- Vollständig modellierter 3D-Charakter
- Saubere und optimierte Topologie (sorgt für reibungslosen Ablauf beim Rigging)
- PBR-Texturdateien
- Control Rig + Spielbereites Rig (basierend auf dem Paket)
- Gesichtsrigger (individuelles Paket)
- FBX/OBJ-Exportformat
- Fortschrittsupdates in jeder Phase
Mein Workflow:
Konzeptanalyse -> Sculpting -> Retopology -> UV-Mapping -> Texturierung -> Rigging -> Integration in die Spiel-Engine
Warum mit mir arbeiten:
- Klare Kommunikation und regelmäßige Updates
- Arbeit mit mehreren Studios
- Große Topologie für Animationen
- Verständnis für Modeling und Animation
Lass uns einen Charakter erstellen, der nicht nur visuell großartig aussieht, sondern auch in deinem Spiel perfekt funktioniert :)
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jawad Sarfraz kennen
3D Character Artist for Games
- AusPakistan
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Tage
Sprachen
Urdu, Hindi, Englisch
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Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Referenzbilder muss ich schicken?
Konzeptkunst oder Bilder, die dem Stil des gewünschten Charakters ähneln.
Was, wenn ich kein 2D-Konzept oder Referenzen habe?
Ich empfehle, mindestens eine grobe Skizze oder ein Mood-Board zu haben, bevor du bestellst.
Wie viele Revisionen bieten Sie an?
Jedes Paket beinhaltet eine bestimmte Anzahl an Revisionen (Basic: 2, Standard: 4, Premium: Unbegrenzt). Zusätzliche Revisionen sind als Extras erhältlich.
Wie funktioniert der Feedback-Prozess?
Ich teile den Fortschritt in drei wichtigen Phasen: nach dem Sculpting, nach der Retopology und nach der Texturierung (nach Rigging, falls enthalten). So ist sichergestellt, dass das Endergebnis deiner Vision entspricht, ohne Überraschungen bei der Lieferung.
Brauche ich das komplette Projekt sehr dringend?
Keine Sorge! Schreib mir einfach vor der Bestellung, und ich sage dir, ob es möglich ist.

