Ich entwerfe individuelle Pixel-Art UI Spielelemente und Menü-Icon-Packs


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Fehlt deinem Indie-Spielprojekt der professionelle visuelle Feinschliff, um hervorzustechen?
Ein unordentliches Interface ruiniert großartiges Gameplay.
Ich entwerfe hochwertige, pixelgenaue Pixel-Art UI-Elemente, funktionale HUD-Assets und umfassende Spiel-Icons, die speziell auf den technischen Rahmen deines Projekts zugeschnitten sind. Viele Entwickler haben Schwierigkeiten, kohärente Inventar-Gitter, Aktionsknöpfe und Hauptmenüs zu erstellen. Ich löse das, indem ich saubere, schön skalierte Asset-Sheets liefere, die sich nahtlos in deine Layout-Workflows integrieren.
Vollständig unterstützte Elemente:
- Komplette Hauptmenü-Layouts & Dialogboxen
- Gesundheit, Mana, Ausdauer HUD-Fortschrittsbalken
- Strukturierte Inventar-System-Gitterplätze
- Item-Assets in 16x16, 32x32 und 48x48 Pixel (Waffen, Tränke, Beute)
Egal, ob du ein Retro-Weltraum-Shooter, ein Side-Scrolling-Roguelike oder ein gemütliches Top-Down-Farming-Spiel startest, ich baue Interface-Komponenten, die die Identität deines Spiels stärken.
Schreib mir vor der Bestellung mit deinen Engine-Anforderungen und lass uns dein UI heute aufwerten!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Javier kennen
Professional Pixel Art and Pokemon Designer, Sprites, Animation and Game Assets
- AusSpanien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
In welchen Dateiformaten lieferst du die UI-Komponenten?
Ich liefere alle Benutzeroberflächen-Elemente als transparente, hochauflösende PNG-Sprite-Sheets, sauber organisiert und vorgeschnitten auf deine genauen Projekt-Gittermaße.
Sind deine UI-Assets mit Unity, Godot und GameMaker kompatibel?
Ja. Jedes Pixel-Art UI-Asset-Sheet wird mit präzisem Pixel-Snapping und einheitlichem Padding erstellt, sodass sie perfekt plug-and-play für Unity, Godot oder jede andere große 2D-Engine sind.
Entwirfst du individuelle Titel-Schriften oder Logo-Grafiken innerhalb der Packs?
Ja, individuelle Typografie-Behandlungen für Menüs (wie "Spiel starten," "Optionen," "Beenden") sind in meinen Standard- und Premium-Paketstufen enthalten.
Kannst du animierte Buttons oder blinkende UI-Statusmarkierungen erstellen?
Absolut. Ich kann Hover-Zustände, Klick-Aktionen oder leuchtende Rahmen um Gegenstände animieren. Kontaktiere mich direkt für ein individuelles Angebot für Frame-basierte Animationen.
Enthalten deine Interface-Design-Pakete kommerzielle Veröffentlichungsrechte?
Ja, alle gelieferten Assets beinhalten volle kommerzielle Veröffentlichungsrechte. Du besitzt die Dateien vollständig, um sie bei deinen kommerziellen Spieleveröffentlichungen zu verwenden.
Kannst du einen bestehenden Pixel-Art-Umgebungstil anpassen?
Definitiv. Wenn du bereits Hintergrund-Tilesets oder Charakter-Animationen deines Spiels hast, schick sie mir! Ich werde die Farbpalette und Pixel-Skalierung exakt anpassen.
Kann ich spezielle Icon-Themen für Items anfragen (wie Fantasy-Magie oder Cyberpunk-Werkzeuge)?
Ja. Ich passe deine Spiel-Icons vollständig an das Genre deines Spiels an – egal, ob du realistische moderne Waffen, Retro-Weltraum-Gadgets oder Vintage-Fantasy-Items brauchst.

