Ich werde professionelle 3D-Retopologie und saubere UV-Map-Erstellung durchführen

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Javaria A
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Über diesen Service

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Suchst du nach sauberer, professioneller 3D-Retopologie und UV-Map-Erstellung für dein Modell?

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von optimierter Quad-Topologie und effizientem UV-Unwrapping für Spiele, Animationen und Produktionspipelines.


Ich werde deine High-Poly-3D-Modelle in saubere, Low-Poly-Meshes umwandeln, wobei die ursprüngliche Form und Details erhalten bleiben. Jedes Modell wird sorgfältig retopologisiert, um spielbereit, animationsbereit und engine-freundlich zu sein, mit gut organisierten Kantenflüssen.


Meine UV-Karten sind verzerrungsfrei, richtig skaliert und für Texturierung in Substance Painter, Unreal Engine, Unity und Blender optimiert. Egal, ob du Retopologie für Charaktere, Requisiten, Assets oder Umgebungen brauchst, ich sorge für saubere Ergebnisse, die professionelle Standards erfüllen.

Was du bekommst

Saubere Quad-basierte Retopologie

Spiel- oder animationsbereite Topologie

High-Poly-zu-Low-Poly-Konvertierung

Optimiertes UV-Unwrapping

Nicht überlappende, effiziente UV-Layouts

Professionelle Topologie für reibungslose Deformation

Schnelle Kommunikation und zuverlässige Lieferung

Perfekt für Spieleentwickler, Animatoren, Studios und 3D-Künstler, die Produktionsqualität benötigen.

Kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Javaria A
4,9(6)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitNov. 2024
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Letzte Lieferung3 Monate
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I am Javaria Ashraf. A professional 3D Modeler and Retopology artist with 4 years of experience. I work in creating high-quality, optimized 3D models for gaming, animation, VR, and more. I offer services in 3D Modeling for environments and product,Retopology for low-poly, game-ready meshes and UV Mapping for perfect texturing

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