Ich werde professionelle 3D-Retopologie und saubere UV-Map-Erstellung durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach sauberer, professioneller 3D-Retopologie und UV-Map-Erstellung für dein Modell?
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von optimierter Quad-Topologie und effizientem UV-Unwrapping für Spiele, Animationen und Produktionspipelines.
Ich werde deine High-Poly-3D-Modelle in saubere, Low-Poly-Meshes umwandeln, wobei die ursprüngliche Form und Details erhalten bleiben. Jedes Modell wird sorgfältig retopologisiert, um spielbereit, animationsbereit und engine-freundlich zu sein, mit gut organisierten Kantenflüssen.
Meine UV-Karten sind verzerrungsfrei, richtig skaliert und für Texturierung in Substance Painter, Unreal Engine, Unity und Blender optimiert. Egal, ob du Retopologie für Charaktere, Requisiten, Assets oder Umgebungen brauchst, ich sorge für saubere Ergebnisse, die professionelle Standards erfüllen.
Was du bekommst
Saubere Quad-basierte Retopologie
Spiel- oder animationsbereite Topologie
High-Poly-zu-Low-Poly-Konvertierung
Optimiertes UV-Unwrapping
Nicht überlappende, effiziente UV-Layouts
Professionelle Topologie für reibungslose Deformation
Schnelle Kommunikation und zuverlässige Lieferung
Perfekt für Spieleentwickler, Animatoren, Studios und 3D-Künstler, die Produktionsqualität benötigen.
Kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Javaria A kennen
- AusPakistan
- Mitglied seitNov. 2024
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
- Letzte Lieferung3 Monate
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Art von Retopologie bietest du an?
Ich biete saubere Quad-basierte Retopologie, optimiert für spielbereite und animationsfähige 3D-Modelle mit korrektem Kantenfluss.
Fügst du UV-Map-Erstellung bei der Retopologie hinzu?
Ja, ich liefere professionelles UV-Unwrapping mit sauberen, nicht überlappenden UV-Karten, die für Texturierungs-Workflows optimiert sind.
Kannst du High-Poly-Modelle in Low-Poly umwandeln?
Absolut. Ich spezialisiere mich auf High-Poly-zu-Low-Poly-Retopologie, wobei Details und die ursprüngliche Form des Modells erhalten bleiben.
Welche Software und Engines werden unterstützt?
Meine Topologie und UVs funktionieren perfekt in Blender, Maya, Unreal Engine, Unity und Substance Painter Pipelines.
Ist das geeignet für Spiele und Animationen?
Ja. Alle Modelle werden mit spielbereiter Topologie, sauberen UV-Layouts und reibungsloser Deformation erstellt.
1 Bewertungen für diesen Service
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Vereinigte Staaten
this guy is the best he do his work so fast and best quality
Bis zu 50 $
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2 Tagen
Dauer
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