Ich baue eine realistische Unity-Terrain aus realen Kartendaten

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Jaunius D.
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Über diesen Service

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Möchtest du dein Spiel an einem echten Ort spielen? Wir verwandeln reale Höhendaten, LiDAR-Scans und Luftaufnahmen in ein Unity-Terrain. Du erhältst genaue Höhen, Bodenfarbe aus echten Aufnahmen und Vegetation dort, wo sie tatsächlich wächst.

Auf diese Weise haben wir einen 4,6 × 4,1 km großen litauischen Wald für unser Orientierungs-Lernspiel erstellt. Das Terrain stammt aus LiDAR-Scans, die Bodenfarbe aus Luftaufnahmen, und Bäume sowie Gras werden aus Canopy-Daten platziert (siehe Portfolio).

Gut geeignet für:

Simulations- und Schulungsprojekte

Spiele, die an realen Orten spielen

Drone-, Wander- oder GIS-Visualisierungen

Architektur- und Standortvorschauen

Sende uns den Ort vor der Bestellung. Die Qualität hängt von den verfügbaren Daten für das Gebiet ab, daher prüfen wir das zuerst und klären, was möglich ist.

Lerne Jaunius D. kennen

Jaunius D.

I make indie video games

4,7(2)
  • AusLitauen
  • Mitglied seitNov. 2020
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Litauisch, Russisch, Englisch
Hi, I’m Jaunius, a student at Kaunas University of Technology (KTU). I write C# daily and have made Unity games for 4 years. I work with Augustas, a 3D and shader artist (Blender modeling, shaders), so you get code and art in one place. What we can help with: Unity gameplay, prototypes and bug fixes, C# tools and editor scripts, 3D models, animations and shaders for Unity, Small Python automation scripts. Message me before ordering so we can agree on scope and deadline.

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