Ich baue eine realistische Unity-Terrain aus realen Kartendaten


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Möchtest du dein Spiel an einem echten Ort spielen? Wir verwandeln reale Höhendaten, LiDAR-Scans und Luftaufnahmen in ein Unity-Terrain. Du erhältst genaue Höhen, Bodenfarbe aus echten Aufnahmen und Vegetation dort, wo sie tatsächlich wächst.
Auf diese Weise haben wir einen 4,6 × 4,1 km großen litauischen Wald für unser Orientierungs-Lernspiel erstellt. Das Terrain stammt aus LiDAR-Scans, die Bodenfarbe aus Luftaufnahmen, und Bäume sowie Gras werden aus Canopy-Daten platziert (siehe Portfolio).
Gut geeignet für:
Simulations- und Schulungsprojekte
Spiele, die an realen Orten spielen
Drone-, Wander- oder GIS-Visualisierungen
Architektur- und Standortvorschauen
Sende uns den Ort vor der Bestellung. Die Qualität hängt von den verfügbaren Daten für das Gebiet ab, daher prüfen wir das zuerst und klären, was möglich ist.
Lerne Jaunius D. kennen
I make indie video games
- AusLitauen
- Mitglied seitNov. 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Litauisch, Russisch, Englisch
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FAQ
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Kannst du jeden Ort der Welt machen?
Bei den meisten Orten ja. Die Detailtiefe hängt von den freien Daten ab. Viele Länder haben hochauflösendes LiDAR (großer Teil Europas, USA, Großbritannien). Andernorts verwenden wir grobere globale Daten (ca. 30 m Auflösung), das funktioniert für Berge, aber nicht für feine Details.
Welche Rendering-Pipeline?
Die Terrain-Teile funktionieren mit Built-in, URP und HDRP. Vegetation und Beleuchtung (Premium) sind auf die von dir gewählte Pipeline abgestimmt, sag uns daher, welche du nutzt.
Darf ich es kommerziell nutzen?
Ja. Die meisten Regierungsdaten für Karten stehen für kommerzielle Nutzung offen, und wir prüfen die Lizenz für dein Gebiet, bevor wir starten.
Kannst du Gebäude, Flüsse oder Straßen hinzufügen?
Straßen ja, als Extra. Für Gebäude oder andere Merkmale schreib uns zuerst.

