Ich werde ein dunkles Fantasy Soulslike-Spiel in Unreal Engine 5 entwickeln


Über diesen Service
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Möchtest du ein dunkles Fantasy Soulslike mit herausforderndem Kampf, mächtigen Bossen, gefährlichen Feinden und einer Welt zum Erkunden bauen?
Ich entwickle dunkle Fantasy Soulslike-Spiele in Unreal Engine 5, von Kampfprototypen bis hin zu spielbaren Gameplay-Systemen und größeren Spielbauten.
Ich kann dir beim Aufbau folgender Systeme helfen:
- Soulslike Nahkampf
- Leichte und schwere Angriffe
- Ausweichen, Rollen, Blocken, Parieren und Verteidigung
- Ausdauer- und Gesundheitssysteme
- Feind-KI und Kampfverhalten
- Bosskämpfe und Bossphasen
- Lock-on-Zielmechanik
- Trefferreaktionen und Schadenssysteme
- Waffen, Fähigkeiten und Charakterentwicklung
- Checkpoints und Respawn-Systeme
- Inventar und Ausrüstung
- XP, Seelen, Runen oder eigene Fortschrittssysteme
- Dunkle Fantasy-Umgebungen und Erkundung
- NPC-Interaktionen und Dialogsysteme
- Quests und Ziele
- Animationen und Kampfmontagen
- VFX für Angriffe, Magie, Fähigkeiten und Einschläge
- UI für Gesundheit, Ausdauer, Inventar und Fortschritt
- Speicher- und Ladesysteme
- Performance-Optimierung
Ich arbeite mit Unreal Engine 5 und kann Blueprints, C++ oder eine Kombination aus beiden je nach Projekt verwenden.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine Nachricht und erzähle mir von deinem Spiel, deinem aktuellen Projekt, der Zielplattform und den benötigten Systemen.
Lerne Jason kennen
UE5 Game Developer
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Entwickelst du Soulslike-Kampf von Grund auf?
Ja. Ich kann individuelle Kampfsysteme rund um deine Waffen, Animationen, Fähigkeiten, Ausdauer, Schaden, Zielmechanik und Feindverhalten bauen.
Arbeitest du mit Unreal Engine 5?
Ja. Der Service konzentriert sich auf Unreal Engine 5 Entwicklung.
Verwenden Sie Blueprints oder C++?
Ich arbeite mit beiden. Die Umsetzung hängt vom System und den Anforderungen deines Projekts ab.
Kannst du Bosskämpfe erstellen?
Ja. Boss-Kämpfe können individuelle Angriffe, Telegraphen, Bewegungsverhalten, Phasen, Schadensreaktionen, Arenen und KI-Logik enthalten.
Kannst du Gegner-KI erstellen?
Ja. Ich kann Feindverhalten für Nahkampf-, Fernkampf-, Elite-, Boss- und andere Kampfrollen entwickeln.
Kannst du an einem bestehenden Unreal Engine Projekt arbeiten?
Ja. Sende mir vor der Bestellung die Details deines aktuellen Projekts und erkläre, was geändert oder hinzugefügt werden soll.
Welche Unreal Engine-Versionen unterstützt du?
Sende mir vor der Bestellung deine aktuelle Unreal Engine-Version, damit ich die Kompatibilität mit deinem Projekt bestätigen kann.
Unterstützt du multiplayerfähige Soulslike-Spiele?
Ja. Multiplayer-Anforderungen erfordern eine separate technische Planung, da Netzwerk, Replikation, Synchronisation, Matchmaking und Backend einen erheblichen Entwicklungsaufwand bedeuten. Kontaktiere mich dazu.
Kannst du das ganze Spiel bauen?
Ja. Große Spiele müssen in Meilensteine unterteilt werden. Ich kann an den Kern-Gameplay-Systemen, einzelnen Features, Prototypen, vertikalen Slices oder größeren Entwicklungsbereichen arbeiten.

