Ich werde ein automatisiertes Testframework für dein ue Spiel erstellen

J
jasonb_qa
J
jasonb_qa
Jason B
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bauest du ein Spiel in Unity oder Unreal und bist bereit, deinen QA-Prozess zu verbessern?

Ich helfe dir dabei, ein automatisiertes QA-Framework für dein Projekt zu entwerfen und aufzubauen, damit dein Team Probleme früher erkennt, wiederholte manuelle Checks reduziert und eine stärkere Basis für Regressionstests und Build-Validierung schafft.

Je nach Projekt kann ich bei folgendem unterstützen:

  • Unity- oder Unreal-Automatisierung einrichten
  • Struktur für Smoke- und Regressionstests
  • Build-Überprüfungstests
  • Funktionstests für Kernspielsysteme
  • UI, Menü, Eingaben, Speichern/Laden und Feature-Validierung
  • Testorganisation und Namensstandards
  • CI/CD-Anleitung für Jenkins, GitHub Actions oder ähnliche Tools
  • Klare Dokumentation und Übergabevermerke

Mein Ziel ist nicht nur, ein paar Tests zu schreiben. Ich helfe dabei, eine praktische, wartbare Automatisierungsgrundlage zu schaffen, die zu deinem Spiel, deinem Team und deiner Entwicklungs-Pipeline passt.

Bitte sende mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deiner Engine, Projektphase, Source-Control-Setup und was du möchtest, dass das Framework validiert.

Lerne Jason B kennen

Jason B

Software Quality Assurance Test Engineer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch
I am a QA powerhouse and software quality assurance test engineer with over 8 years of experience. I specialize in manual, game engine automated testing frameworks like UAS and UTF, and building integrated automation frameworks using Playwright, Jenkins and AWS. I am passionate about optimizing efficiency through code and have extensive experience with Unreal Engine, Unity, Jenkins and full SDLC methodologies.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio