Ich erstelle einen realistischen, individuellen Metahuman-Charakter in Unreal Engine 5


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Verwandle ein Foto, Concept Art oder eine schriftliche Beschreibung in einen vollständig realistischen MetaHuman in Unreal Engine 5. Ich kümmere mich um das Sculpting der Gesichtszüge, Hautdetails, Haarstyling und Körperproportionen, um dein Referenzbild so genau wie möglich zu treffen, fertig für Spiel und Animation.
Perfekt geeignet für: Indie-Game-Studios, virtuelle Produktion, KI-Influencer/digitale Menschen, Kinotrailer und persönliche digitale Zwillinge.
Was du bekommst:
- Individueller MetaHuman in Unreal Engine 5 (MetaHuman Creator + Unreal Pipeline)
- Gesichtszüge passend zu deinem Referenzfoto
- Grundlegende Haut-, Augen-, Zahn- und Haarstyling-Einstellungen
- Sauberer Export (.uasset / FBX je nach Paket)
- Eine kostenlose Überarbeitungsrunde bei Standard & Premium inklusive.
Bitte schreib mir vor der Bestellung eine Nachricht
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jason kennen
Unreal Engine MetaHuman Artist , Realistic 3D Character Design and Rigging
- AusGriechenland
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit23 Stunden
Sprachen
Griechisch, Englisch, Spanisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Brauche ich ein Foto oder kann ich die Figur beschreiben?
Beides ist möglich. Ein klares Front- und Seitenfoto liefert die genaueste Ähnlichkeit; eine schriftliche Konzeptbeschreibung eignet sich für originelle Charaktere.
Kann das kommerziell in einem Spiel oder Film genutzt werden?
Ja. Du erhältst volle Nutzungsrechte an dem gelieferten Asset für dein Projekt.
Stellst du das Rig für Animationen bereit?
Das Basis-MetaHuman-Rig ist in allen Paketen enthalten. Eine individuelle Control-Rig-Einrichtung ist als Add-on erhältlich.
Welche Software brauche ich, um die Dateien zu öffnen?
Unreal Engine 5 (kostenlos von Epic Games). Auf Wunsch kann ich auch FBX exportieren, um es in Blender, Maya oder Unity zu verwenden.
Kannst du das Gesicht einer echten Person exakt nachbilden?
Ich strebe eine enge Ähnlichkeit innerhalb der Möglichkeiten des MetaHuman Creators an. Es wird kein 1:1-Photogrammetrie-Scan sein, aber es ist deutlich erkennbar.

