Ich entwickle ein 3D Unity-PC-Spiel oder eine Steam-Vertical-Slice


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Über diesen Service
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Ein kommerzielles 3D-PC- oder Steam-Spiel bauen und brauchst du einen Unity-Entwickler, der über einfache Skripte hinausdenkt?
Ich bin Jarif, Unity-C#-Entwickler (4+ Jahre, 5.0), der PC-Prototypen, Publisher-Vertical-Slices und Steam-ready Indie-Spiele mit sauberer, skalierbarer Architektur erstellt.
Was ich für PC & Steam baue:
Top Steam-Genres: 3D-Simulation, Survival-Craft, Action, Adventure, Horror & Racing
Kern-Gameplay: Reaktionsschnelle 3D-Controller, Physik-Interaktion, Inventar, Crafting, KI & Kampf
PC-Optik & FPS: URP / HDRP Beleuchtung, Post-Processing & flüssige 60144 FPS-Optimierung
PC-UX-Polish: Grafik/Audio, Tastenbelegung, Speicher-/Lade-System, Controller- & Steam-Deck-Eingabe
Steamworks SDK: Erfolge, Cloud-Speicher, Bestenlisten & Steam-Depot-Setup
Warum Studios & finanziell geförderte Gründer mich einstellen:
Modularer, dokumentierter C#-Code (SOLID, Git-ready, leicht skalierbar für dein Team)
Meilenstein-Workflow mit spielbaren Windows-Builds in jedem Schritt
Voller IP-Eigentum + NDA auf Anfrage unterschrieben
Schick mir zunächst dein Konzept, GDD oder Referenzspiel; ich antworte in einer Stunde mit einem klaren Fahrplan.
Lerne Jarif Haque kennen
Unity Game Developer Polished Mobile, PC and VR Games That Players Love
Level 1
- AusBangladesch
- Mitglied seitDez. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Bengalisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Wie gehen wir mit großen PC-Spielproduktionen von 1.000 bis 5.000 US-Dollar+ um?
Bei größeren Steam-Titeln nutzen wir Fiverr Custom Milestones. Wir teilen die Produktion in klare Phasen (Prototyp -> Vertical Slice -> Content Alpha -> Steam Gold), damit du eine spielbare Windows-Build prüfen und freigeben kannst, bevor die nächste Phase finanziert wird.
Kannst du Steamworks SDK integrieren und meinen Build auf Steam hochladen?
Ja. Meine Premium-Stufe (oder Steamworks Extra) deckt die Steamworks.NET-Integration ab – Erfolge, Steam Cloud-Saves, Stats, Leaderboards und Rich Presence – plus das Konfigurieren deines Steamworks-Partner-Depots und Branches für Launch oder Playtesting.
Besitze ich 100% des Quellcodes und des IP-Rechts, und unterschreibst du eine NDA?
Ja, 100%. Jedes Paket enthält das vollständige, strukturierte Unity-Projekt und gut dokumentierten C#-Quellcode. Nach der Abschlusszahlung gehören dir alle geistigen Eigentumsrechte. Ich unterschreibe NDAs gerne, bevor ich vertrauliche GDDs oder Builds prüfe.
Stellst du 3D-Modelle, Umgebungen, UI und Ton bereit oder nur Code?
Beide Optionen sind möglich. Du kannst eigenes Artwork/Sound liefern, oder ich stelle kommerziell lizensierte 3D-Pakete, eigene Shader, URP/HDRP-Beleuchtung, UI/HUD und SFX zusammen, um innerhalb deines Budgets eine stimmige, polierte PC-Build zu liefern.
Wird mein PC-Spiel Xbox-/PS-Controller, Tastenbelegung und Steam Deck unterstützen?
Ja. Mit dem Input-System von Unity implementiere ich vollständige Keyboard/Maus-Neuzuordnung neben Xbox-, PlayStation- und Steam-Deck-Gamepad-Unterstützung sowie Auflösung, VSync, Qualitätsvorgaben und Audio-Sliders in einem Optionsmenü.
Kannst du eine Steam Next Fest-Demo oder publisher-Vertical-Slice bauen?
Absolut — mein Standard-Paket ist genau dafür gemacht. Du erhältst eine enge, hochglanzpolierte 15–30-minütige spielbare Vertical Slice, die deinen Kern-Haken, visuelle Stimmung, UI und Spielegefühl zeigt, um Wishlists oder Publisher-Finanzierung zu gewinnen.
Kannst du dich per Git/GitHub in ein bestehendes Unity-PC-Projekt einklinken?
Ja. Ich arbeite sauber mit Git (GitHub, GitLab, Plastic/Unity Version Control). Ich kann deinen bestehenden Code überprüfen, Architekturengpässe oder FPS-Drops beheben, neue Gameplay-Systeme bauen und saubere Commits pushen.
Was passiert, wenn wir nach der Lieferung Fehler finden?
Bei jeder Lieferung gibt es gründliches Playtesting unter Windows-PC sowie kostenlose Korrekturen für Bugs im vereinbarten Umfang nach Lieferung. Für laufende Inhalts-Updates, DLCs oder Patchings nach dem Start biete ich auch 3- und 6-Monats-Retainer an.

