Ich baue ein Unity-Spiel-Prototyp, MVP oder vertical slice

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Jarif Haque

Level 1

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Über diesen Service

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Möchtest du beweisen, dass deine Spielidee Spaß macht – oder willst du Publisher und Investoren überzeugen, bevor du Tausende in eine vollständige Produktion steckst?


Ich bin Jarif, Unity C#-Entwickler (4+ Jahre) und erstelle schnelle Spielprototypen, spielbare MVPs und polierte vertical slices in Bereichen wie Simulation, Action, Abenteuer, Puzzle & Racing.


Was ich in Unity prototypisiere (3D & 2D):

Kern-Mechanik-Labor: Eigene Controller, Physik-Grab/Wirf, Kämpfe, Klettern, Fahrzeuge & Rätsel

Systeme & Ökonomie: Inventar, Crafting, Bauen, Dialoge, Karten-/Brettlogik & Speichern/Laden

KI & Begegnungen: Zustandsautomat-Gegner, Gefährten, Bosse & Wellen-Spawner

Publisher Vertical Slices: URP/HDRP-Beleuchtung, spürbares Spielgefühl, UI/HUD, SFX & 60+ FPS-Polish

Cross-Platform-Beweise: Windows-PC, Mobile (Android/iOS), Photon/Mirror online oder Quest 3 VR


Warum Gründer & Studios hier anfangen:

Erweiterbares SOLID C# (für Wachstum konzipiert statt Spaghetti-Code)

Schnelle 5–30-tägige Sprints mit spielbaren Builds (.EXE / .APK) & sauberen Git-Commits

100% IP-Besitz + NDA auf Anfrage


Schicke mir dein Konzept, GDD oder Referenzspiel – ich antworte innerhalb einer Stunde mit einem Sprint-Plan.

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Jarif Haque

Unity Game Developer Polished Mobile, PC and VR Games That Players Love

5,0(11)

Level 1

  • AusBangladesch
  • Mitglied seitDez. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Bengalisch, Englisch
Hi, I'm Jarif, a Unity developer with 4+ years of hands-on experience in 2D, 3D and VR games. I work with Unity and C# every day — building mobile games, multiplayer projects and Quest VR experiences, from rough idea to a build you can actually publish. I care about clean code, honest timelines, and games that run smooth on real devices, not just in the editor. Tell me your idea and I'll tell you straight what it takes, how long it needs, and the best way to build it within your budget. Then we get to work, step by step.

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