Ich baue ein Unity-Spiel-Prototyp, MVP oder vertical slice


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Über diesen Service
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Möchtest du beweisen, dass deine Spielidee Spaß macht – oder willst du Publisher und Investoren überzeugen, bevor du Tausende in eine vollständige Produktion steckst?
Ich bin Jarif, Unity C#-Entwickler (4+ Jahre) und erstelle schnelle Spielprototypen, spielbare MVPs und polierte vertical slices in Bereichen wie Simulation, Action, Abenteuer, Puzzle & Racing.
Was ich in Unity prototypisiere (3D & 2D):
Kern-Mechanik-Labor: Eigene Controller, Physik-Grab/Wirf, Kämpfe, Klettern, Fahrzeuge & Rätsel
Systeme & Ökonomie: Inventar, Crafting, Bauen, Dialoge, Karten-/Brettlogik & Speichern/Laden
KI & Begegnungen: Zustandsautomat-Gegner, Gefährten, Bosse & Wellen-Spawner
Publisher Vertical Slices: URP/HDRP-Beleuchtung, spürbares Spielgefühl, UI/HUD, SFX & 60+ FPS-Polish
Cross-Platform-Beweise: Windows-PC, Mobile (Android/iOS), Photon/Mirror online oder Quest 3 VR
Warum Gründer & Studios hier anfangen:
Erweiterbares SOLID C# (für Wachstum konzipiert statt Spaghetti-Code)
Schnelle 5–30-tägige Sprints mit spielbaren Builds (.EXE / .APK) & sauberen Git-Commits
100% IP-Besitz + NDA auf Anfrage
Schicke mir dein Konzept, GDD oder Referenzspiel – ich antworte innerhalb einer Stunde mit einem Sprint-Plan.
Lerne Jarif Haque kennen
Unity Game Developer Polished Mobile, PC and VR Games That Players Love
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- AusBangladesch
- Mitglied seitDez. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Bengalisch, Englisch
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FAQ
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Was ist der Unterschied zwischen einem Prototype, MVP und Vertical Slice?
Ein Core Prototype (Basic) testet 1–2 Mechaniken im Greybox/leichter Kunst, um zu zeigen, dass es Spaß macht. Ein MVP (Standard) verbindet deine vollständige Kernschleife mit UI und stilisierter Kunst für Playtester. Ein Vertical Slice (Premium) liefert 5–15 Minuten nahezu fertige Visuals und Feinschliff, um Publisher zupitch.
Wird der C#-Code sauber auf unser vollständiges Commercial-Game skalieren?
Ja — das ist meine Nr. 1 Regel. Selbst bei einem 5-Tage-Prototyp nutze ich modulares SOLID C# und ScriptableObject-Datenkonfigurationen statt unordentlicher Throwaway-Skripte, damit ich (oder dein internes Studio) das komplette Spiel direkt darauf aufbauen kann.
Für welche Plattformen kannst du den spielbaren Prototyp bauen?
Ich liefere direkt spielbare Builds für Windows PC (.EXE), macOS, Android (.APK), iOS (Xcode), WebGL oder Meta Quest VR – plus den vollständigen, organisierten Unity-Projektordner per Zip oder Git-Repository.
Brauche ich vor der Bestellung ein vollständiges Game Design Document (GDD) oder 3D-Kunst?
Nein! Ein 1-seitiges Briefing, grobe Skizze oder 1–2 Referenzspiele (z. B. „Mechaniken wie Supermarket Simulator + Portal-Grabber“) reichen völlig aus. Für Basic nutze ich saubere Greybox/ prototyping Primitives; für Standard/Premium integriere ich lizensierte oder individuell gelieferte 3D-Kunst.
Besitze ich 100% des Quellcodes und des IP-Rechts, und unterschreibst du eine NDA?
Ja, 100%. Alle geistigen Eigentumsrechte, individuelle Mechaniken, Szenen und dokumentierte C#-Skripte gehören nach Abschluss dir. Ich unterschreibe routinemäßig Studio-NDAs, bevor ich vertrauliche Pitch-Decks oder Konzepte prüfe.
Kannst du eine benutzerdefinierte Mechanik für unser bestehendes Unity-Repo prototypisieren?
Absolut. Viele Studios beauftragen mich über Git (GitHub, GitLab, Plastic), eine isolierte, entkoppelte Mechanik zu bauen – wie einen Physik-Grabber, ein Crafting-Gitter, einen KI-Boss oder eine Photon/Mirror-Lobby – bereit, in ihr Hauptprojekt eingefügt zu werden.
Wenn unser Prototyp erfolgreich ist, kannst du danach das vollständige Spiel bauen?
Ja! Die meisten meiner Langzeitkunden starten mit einem Prototyp oder Vertical Slice für 100–690 USD. Nach Validierung übertragen wir exakt denselben Unity-Code nahtlos in die vollständige Produktion über Fiverr-Milestones oder ein monatliches Retainer-Modell.
Wie schnell können wir den Fortschritt während des Sprints überprüfen?
Du musst nie im Dunkeln warten. Bei 5-Tage-Sprints gibt es ein Mid-Sprint-Video/Build-Check; bei 12–24-tägigen MVPs und Vertical Slices gibt es regelmäßige spielbare Test-Builds, damit wir das Spielgefühl früh abstimmen.

